Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要是:为眼球赋予“神”

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要是:为眼球赋予“神”

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要是:为眼球赋予“神”

遇见你的 Oshis(Meet Your Oshi)

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你知道,正如人们所做那样。 你拥有票据文件和世界上最好的打印机;所需要的只是一张打印车票。……在五个晚上时间里,您必须躲在会议中心保安办公室里,看着打印机不停地打印珍贵财产。……您必须对打印机进行微观管理并处理机械问题,例如墨水耗尽或保险丝爆裂

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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、那么我们玩游戏首先第一步是要把游戏下到自己电脑、这就是存储、然后我们玩这游戏把、这游戏运行过程中产生数据就是电脑需要计算……、这就是计算、然后我们玩游戏需要看到玩什么东西把、这就是显示、那么我们要怎么和游戏互动呢、我需要控制游戏的人物角色把……、10到20年内就可以实现动漫里的产品、毕竟不管什么设备手机也好还是云计算也好、不管你用它干什么都离不开网速

梅莉卡森林(Minion Forest)

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开发:V8 Corporation。发行:V8 Corporation。……变身为充满个性萌宠!使用萌宠们喜欢料理或道具,就可以使其变身为模样萌宠!……请在历险和家园中用收集各种材料做多种多样料理和制造道具! 3. 充满各种历险大冒险!

不愿意透露姓名的游先生:《浮岛物语》——小而全的独立游戏

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在解开魔法之后,游戏体验感实在是太棒了。相比需要复杂材料才能推出来机器。……魔法所需要的材料容易获得,喝下「雷电药水」之后,有种消消乐触发了连锁机关,整个屏幕「噼里啪啦」样子,……如果后期DLC能给玩家带来新的惊喜,加上联机要素,加上更多地牢和迷宫,还是可以期待一下后续表现

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

版本:Early Access


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