小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……当然一些游戏任务会要求打怪多少个,收集多少东西,已经是套路了,如果跟剧情无关,强行塞入这些任务只会让人心烦……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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坑四周年,酸甜苦辣,五味杂陈,诺娃是个温暖的树洞小窝 一转眼坑四周年整了,虽然说是全职在做的时间大概一年多一点不到两年……忙活这么多年到时候不知道能不能赶上同学几个月的收入,自己心里是半点儿底都没有。……各自程度各不相同的压力焦虑等等等等】 这么一个废话公式还挺合适

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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坑四周年,酸甜苦辣,五味杂陈,诺娃是个温暖的树洞小窝 一转眼坑四周年整了,虽然说是全职在做的时间大概一年多一点不到两年……忙活这么多年到时候不知道能不能赶上同学几个月的收入,自己心里是半点儿底都没有。……各自程度各不相同的压力焦虑等等等等】 这么一个废话公式还挺合适

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

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政府控制的新王营(守序中立,世界秩序),拯救日本人民于水深火热之中的的(中国)第五空降团(中立善良,不一出……上线之后,收入按工作时间投入及难度分配。具体可以确定好队伍后队内统一。……核心规划是游戏尽快能玩为主,有人玩才有机会赚,才能接着往下做

恐龙公园(Dino Park)

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亲眼目睹你的小恐龙随着时间一点点长大,为你的公园赚取更多收入。……你是否能将它们尽收囊中? 打开背包,解锁新恐龙! 饲喂恐龙,增加收入,提升售价!……你是否能将它们尽收囊中

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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说一下楼主自身情况以及观察到的一些独立开发者的状况:生活方式这个变化非常大,完全变了,完全自由,时间,空间,人脉完全由你自己,……也可以明天就带着笔记本在东南亚某个旅馆开发;可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間?很簡單,你只需要:1.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

版本:Early Access


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