鲟鱼籽酱:#横版恐怖游戏开发日志03 开发项目演示

indienova.com/u/m1808589685/blogread/28915

项目开发有一段时间,也不知道之后会怎样,先放段测试视频大家看看吧

OfunaGames:游戏项目的「与或非」

indienova.com/u/ofunagames/blogread/926

id=1696048]]快与慢距离立项已经过去1个月又2周,按照我们的制作计划,应该已经完成第一个核心试玩的版本……这一个月过的太快了眨眼一瞬间,我们并没有松懈可是进度还是延期,匆匆。……开发者的目的是要摆脱束缚,不管是为了实现自我的表达也好,还是要去探寻存粹的游戏乐趣也好,他要做的是只有他才知道怎样才能传达玩家的东西

夜房子(Night Grove)

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他们变得更加孤僻,仿佛有什么东西震撼他们。没有人愿意谈论他们所看到的一切。……在这些通告发出后,警方多次到访,但没有发现任何类似的情况。……那为什么大家一听到 "夜房子" 就退缩呢?

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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我打赌你不能说出一个没有按钮提示符的游戏的名字。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么我出现在一百多个游戏的制作名单里面……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

精灵小屋(Things That Go Bump)

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你有没有在晚上听过怪声? 每晚熟悉的物品和房间会有生命,所有东西都不再像白天那么安静。……战斗、创造、并设法通过房子中的房间,你慢慢会发现 精灵小屋 的奥秘。……我们致力于制作有沉浸感的游戏,以鼓励孩子进行探索并引发对话

128hh苏:EasyAvg1.0

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在之前就发布这个初代1.0版本的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法

山丘之上(Above the Hill)

indienova.com/steam/game/2602790

一款关于徒步旅行者从山上摔下来后发现自己身处一个没有地图的未知区域的恐怖游戏。……在这个游戏中,玩家必须沿着路径到达山上的一所废弃的房子,故事将在那里发生。……这是一款第一人称恐怖游戏,讲述一个住在远离社会的房子里的家庭的故事,而这个家庭所发生的事情将在游戏中揭晓

战盟 1944(UNITED 1944)

indienova.com/steam/game/2152790

《战盟1944》是一款创新的二战射击游戏,融合武器制作、基地建设和团队策略元素。……在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……你会在二战中扮演怎样的角色?

褪色的容貌(Fading Visage)

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这个地方太吓人。我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。……他们不让我逃离这个该死的地方……我要怎样做他们才会让我走?……被遗弃的房子将是你的避难所,然而你必须时不时地去外面寻找线索,揭示一个被遗忘很久的事件

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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有时候真的很想吐槽哪些游戏的制作者,到底设计个什么东西。……不管你在别人的游戏制作中扮演着怎样的角色,占多少的百分比,只要这个游戏并没有机会表达出我想表达的东西,……尤其是,没有人知道游戏怎样才能成功的商业环境里。人们迷恋过去的成就,难以去拥抱世界与环境的变化

版本:Early Access


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