indienova.com/game/delores-a-thimbleweed-park-mini-adventure
MMucasFlem Games 的冒险游戏开发者德洛莉丝∙埃德蒙暂离开她的工作,回到了银莲公园老家去度个短假。……PillowBear™ 什么时候开始炙手可热了?......……制作这款游戏挑战很大,因为我们几乎只能用《Thimbleweed Park》里的现成艺术来创作新的谜团
indienova.com/groups/post/101130
无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学
indienova.com/game/embrace-the-fear
圣诞节庆祝的乐歌响彻整个小镇,但圣诞老人的祝福并没有到达这栋冰冷的洋房。……不久,人们传言,那栋房子里的富商疯掉了。……渐渐,人们也看不见他了,连同那栋房子一起被遗忘在那片荒地里
indienova.com/u/ofunagames/blogread/926
id=1696048]]快与慢距离立项已经过去1个月又2周了,按照我们的制作计划,应该已经完成第一个核心试玩的版本……这一个月过的太快了眨眼一瞬间,我们并没有松懈可是进度还是延期了,匆匆。……开发者的目的是要摆脱束缚,不管是为了实现自我的表达也好,还是要去探寻存粹的游戏乐趣也好,他要做的是只有他才知道怎样才能传达给玩家的东西
indienova.com/u/jkllin/blogread/34019
(待定)2023-6-5整理制作了角色3的“下蹲模块”,但未涉及攻击部分重绘了角色3的下蹲移动动画帧前进突刺制作中……需要在执行的动作前加一个接管动作才能正常生效一些附加的特效和效果,且接管动作的优先级要高取消了“缓动镜头”的技能执行器功能,与“假无敌……3的跳跃攻击动画2023-6-14再次整理了角色的“重生模块”,在没有命数的时候,角色不会重生给角色添加了受击特效
indienova.com/game/lumino-city
去发现天空中的花园、修建在巨大水车上的孤塔和嵌在悬崖上的房子。……《爷爷的城市》延续了上一部作品《爷爷的灯光》的故事情节。……关于爷爷,是不是并没有看起来那么简单呢? 《爷爷的城市》由 State of Play 公司开发
indienova.com/u/jkllin/blogread/36189
测试之后效果OK给游戏内的界面添加了“确认/取消”的按键提示给左右机关平台的中间设置了“子弹阻挡”修了修……“小箱子”的bug重新设置了角色1的8号“穿透”子弹,目前它能穿透敌人,不能穿透墙壁和模拟图块初步尝试给……只是还未完成2024-11-6完成角色1的9号“反弹”子弹,添加向下反弹的功能,效果OK,后续需要关注有没有
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
时间传送门给玩家带来的,是足够有趣的体验。……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。……《传送门2》的制作团队大了许多,游戏的内容也更加丰富
indienova.com/steam/game/1640700
那么你来对地方了 The Ghost - 幽灵猎人的任务。……如果您时不时地获得提示并且难度级别很容易,那么您必须独自在房子周围挣扎,而没有难度级别的提示。……有了更简单的难度,当鬼魂追你时,你可以更轻松地躲避鬼魂
indienova.com/game/the-ghost-task-of-the-ghost-hunters
那么你来对地方了 The Ghost - 幽灵猎人的任务。……如果您时不时地获得提示并且难度级别很容易,那么您必须独自在房子周围挣扎,而没有难度级别的提示。……有了更简单的难度,当鬼魂追你时,你可以更轻松地躲避鬼魂
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