indienova.com/u/nodep/blogread/11950
Phaser制作H5游戏如何上架Steam 在该系列中,我将记录下使用Phaser制作游戏并最终上架Steam……Curvatron的简单性并不能给你很大的定制空间,但我们仍然认为最好是有一个单独的设置菜单,而不是主菜单上的简单切换……上,最好有一个单独的版本用于x32和x64
indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946
5年前、当所有人都觉得手机游戏才是以后游戏的主流时、那是我确不这样认为、当他们认为电脑游戏会慢慢被手机游戏取代时……那么下一步就是图像形式和应用处理的问题了、图像显示的问题我也一直没有找到更多的新突破、也可能是别人为了保密……、也没有资金、所以想试试看看这里能不能找到志同道合的你、或者是有财力的投资者、微信ID:qq949113506
indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727
不是面前所有东西都能察觉,对什么东西产生注意,我们会有一种自动选择性。……“这是自己写东西时摘的,放在这里的目的是挺想知道indienova上的以及其他在各个位置说自己做的是有关游戏的事情……,持续的投入精力时,脑子都在想些什么,怎么想的,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些
indienova.com/u/gadqq/blogread/27370
3、应用场景我在开发业务需求时遇到的使用场景是这样的,用户可以在小程序中订阅不同的微信或者QQ的模板消息……安全工单超过24小时未处理,则自动拉企业微信群提醒相关责任人。4.……如果此时我们有一个需要延迟200秒的任务,我们应该怎么处理呢?直接扩充整个时间轮的大小吗?
indienova.com/groups/post/101617
程序方向【技能需求】1至5年Unity客户端开发经验对3d人物模型、骨骼动画处理有一定积累对镜头控制、……3、对动作的节奏、运动规律、物理、打击顿点、ACG角色的性格等有深入理解;如角色作出开心动作时,面部表情……,方便的话加V 876068528
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254
v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……,后来在ECS化改造时因为一直用不上就没做,但是现在要进行所有格子的植物生长相关计算了,所以又需要用到了……,那么如果不用我那个假法线,直接去乘光照强度怎么样?
indienova.com/game/robo-frenzy
《罗波弗伦茲》是一个沙盒式的首领战斗游戏,在此您可以制作武器和建造机器,与受到日常电子产品启发的巨大机器人战斗……直到有人在控制所有巨大机器的服务器上洒了咖啡。在您能够击败一台巨大的打字机之前,您需要一把武器。……在战场上建造工厂并处理材料来制作武器
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33991
下面是具体的章节进度和程序完善情况:整体进度:上个月开始制作的第六章,目前美术与程序相关已经完成,只剩下一些细节需要润色……这是一个小小的胜利,我会继续努力,争取早日完成所有NPC的设计。……程序完善:我对敌人能力进行了整合,将之前单独开发的敌人能力归纳到一个类里面,这样可以方便后期开发与维护
版本:Early Access
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