运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但实际玩家游玩,体感的数值会有不同的结果。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

小组帖子:独立游戏工作室招UI美术

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游戏制作进度大约40%。游戏类型类Hades的俯视角动作roguelike。……招聘要求:1.熟悉STEAM独立游戏2.能用自己的能力完成自己的工作流,比如制作序列帧动画,UI所需的图片素材等……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以详聊。19821566912

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

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不是面前所有东西都能察觉,对什么东西产生注意,我们会有一种自动选择性。……“这是自己写东西摘的,放在这里的目的挺想知道indienova的以及其他在各个位置说自己做的有关游戏的事情……,持续的投入精力,脑子都在想些什么,怎么想的,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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对我当时而言,这款微小游戏的制作如同一个游戏的初期demo,不需要在美术花费投入太多,我找了一位美工好友……在保证核心玩法的前提下,一切以尽快上线为目标制作时的核心动力。……在熟悉了微小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏的变现方式和推广方式,这些收获游戏制作初期没有想到的

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小左右的电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒的各位可以开始期待一下这部作品啦……让我觉得最有意思的制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎一模一样的……尤其“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20人左右的小团队制作的6到8小流程的独立游戏

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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程序方向【技能需求】1至5年Unity客户端开发经验对3d人物模型、骨骼动画处理有一定积累对镜头控制、……3、对动作的节奏、运动规律、物理、打击顿点、ACG角色的性格等有深入理解;如角色作出开心动作,面部表情……,方便的话加V 876068528

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

5年前、当所有人都觉得手机游戏才是以后游戏的主流、那是我确不这样认为、当他们认为电脑游戏会慢慢被手机游戏取代……那么下一步就是图像形式和应用处理的问题了、图像显示的问题我也一直没有找到更多的新突破、也可能别人为了保密……、也没有资金、所以想试试看看这里能不能找到志同道合的你、或者有财力的投资者、微ID:qq949113506

nodep:H5游戏接入Steam(译)

indienova.com/u/nodep/blogread/11950

Phaser制作H5游戏如何架Steam 在该系列中,我将记录下使用Phaser制作游戏并最终架Steam……Curvatron的简单性并不能给你很大的定制空间,但我们仍然认为最好有一个单独的设置菜单,而不是主菜单的简单切换……,最好有一个单独的版本用于x32和x64

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324

过往我所体验的大多数文字交互式叙事类作品中,对玩家与文字的交互主要有三种处理手法:一使文字作为简单的按钮……,被点击后直接展现时间或逻辑与当前文本内容相关的后续内容;二使文字作为分支选项,在被点击选择后展现对应该选项的后续内容……在上述点击过程中,对于旧的内容有两种处理,一保留,而是直接删去,需要根据具体的情况来选择处理方法

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》六月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33991

下面具体的章节进度和程序完善情况:整体进度:上个月开始制作的第六章,目前美术与程序相关已经完成,只剩下一些细节需要润色……这是一个小小的胜利,我会继续努力,争取早日完成所有NPC的设计。……程序完善:我对敌人能力进行了整合,将之前单独开发的敌人能力归纳到一个类里面,这样可以方便后期开发与维护

版本:Early Access


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