协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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前言当所有组件和谐地进行协同工作,我们所构建的虚拟效果才能达到最完美的效果。……这是我们进行游戏音频创作的核心,因为声音设计师的工作是制作在游戏环境中有意义且悦耳的声音。……为了进行测试,我们可以创建两个单独的提示,一个为 120 bpm,另一个为 160 bpm

小组帖子:失业程序员寻求组队

indienova.com/groups/post/103702

不知道怎么办😣有没有人一起干一番大事的,我一名前端开发。也会一些后端。……http://123.56.168.94:3010另外给这个找免费的美术,如果你需要项目经验练手,或者求职需要展示项目……MiracleMeng: 5人小团队可合作,有兴趣加我微mlw296043157

奇亿音乐:游戏CG音效制作技巧

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27193

CG动画本质上是一个影视短片,在制作CG音效,并没有音频引擎来帮助触发和回放, 而是需要手动将视频中的每一个动作细节……第二阶段是制作阶段,即通过拟音或素材剪辑等手段收集到合适的声音,然后进行细致加工和处理。……CG动画的音效制作,可以说是所有音效技术和设计理念的综合体。其庞大性想必大家已经有所了解了

Herofry:第一期 游戏的本质

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视频初衷,分享下在学习制作游戏中有哪些有趣的点,多以学习知识,吐吐槽。……一起来学习设计游戏 更总要的给游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去要设计游戏……然后利用这种学到的模式去处理一样的事件(重复性--“练习”)然后在解决重复性东西,给出新的信息让大脑总结新模式去解决问题

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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当算法框架足够合理,视觉的“美观”很大程度上就取决于“信息量”了,这个模型本身专门为展示 PBR……uv 展开方式有要求,要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源也经常这样做……shader 了,调整一下还可以控制高光宽度和位移(想一想位移参数应该怎么加

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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当算法框架足够合理,视觉的“美观”很大程度上就取决于“信息量”了,这个模型本身专门为展示 PBR……uv 展开方式有要求,要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源也经常这样做……shader 了,调整一下还可以控制高光宽度和位移(想一想位移参数应该怎么加

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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我们的目标:没有蛀牙!……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图……用僵尸跳来形容实在太贴切了!

黑暗之刃2 前传

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骑士比较中庸的角色,所有属性都比较平均,当然也就不会很强;野蛮人力量与速度的结合,但是防御能力就比较欠缺了……画面好得无可挑剔,显然开发小组将绝大多数的精力和时间花在了画面制作上。……音乐部分感觉一般,而某些音效就太糟了,尤其亚马逊女英雄在战斗的叫喊声简直不堪入耳

nodep:H5游戏接入Steam(译)

indienova.com/u/nodep/blogread/11950

Phaser制作H5游戏如何架Steam 在该系列中,我将记录下使用Phaser制作游戏并最终架Steam……Curvatron的简单性并不能给你很大的定制空间,但我们仍然认为最好有一个单独的设置菜单,而不是主菜单的简单切换……,最好有一个单独的版本用于x32和x64

小组帖子:海外独立游戏组队中

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发起:LeonWang 大家好,我Leon,一名工作多年的3D游戏美术。……游戏所有的美术资源最终会使用PBR的方式来制作生成。游戏的推广也已经有了比较具体的策略。……怎么联系呢 LeonWang: 加我微吧leonwalker@yogioh123456#1

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