Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用 alpha 通道,剔除多边形不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……需要注意的,我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含 alpha 通道)必须以单独 alpha……既然如此,最简单的办法:把 roughness 设为常量 1,消除所有的各向同性高光,然后把各向异性高光的输出叠加在

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……需要注意的,我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……既然如此,最简单的办法:把roughness设为常量1,消除所有的各向同性高光,然后把各向异性高光的输出叠加在

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……需要注意的,我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……既然如此,最简单的办法:把roughness设为常量1,消除所有的各向同性高光,然后把各向异性高光的输出叠加在

奇亿音乐:浅析游戏配音中要用到哪些专业人员?

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游戏中需要用配音塑造角色,给这个角色附上听感的生命,配音除了要刻画游戏角色性格声线等特征外,还需要在演绎富有张力……如果在玩家在战斗中,那么他的大脑就处于高速活跃运转中的,这时妲己通过语音传达的一个信息或者命令,就必须让玩家第一间清楚的获得这条语音信息……奇亿音乐在所有的语音处理完成后,还需要给特殊的人设语音文件添加各种特殊效果, 最后再把所有的语音样本做响度的平衡以及润色

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但实际玩家游玩,体感的数值会有不同的结果。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但实际玩家游玩,体感的数值会有不同的结果。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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当算法框架足够合理,视觉的“美观”很大程度上就取决于“信息量”了,这个模型本身专门为展示 PBR……uv 展开方式有要求,要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源也经常这样做……shader 了,调整一下还可以控制高光宽度和位移(想一想位移参数应该怎么加

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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当算法框架足够合理,视觉的“美观”很大程度上就取决于“信息量”了,这个模型本身专门为展示 PBR……uv 展开方式有要求,要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源也经常这样做……shader 了,调整一下还可以控制高光宽度和位移(想一想位移参数应该怎么加

nodep:H5游戏接入Steam(译)

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Phaser制作H5游戏如何架Steam 在该系列中,我将记录下使用Phaser制作游戏并最终架Steam……Curvatron的简单性并不能给你很大的定制空间,但我们仍然认为最好有一个单独的设置菜单,而不是主菜单的简单切换……,最好有一个单独的版本用于x32和x64

【风农翻译】开始画像素画 #8

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位图把图像想象成很大的网格,打印在屏幕,每个像素都单独存储。……这里我把文件名写为 alert00.png,结果这样:你可以试着在名字后别的数字另外一个有用的技巧加多个标签……我喜欢在给游戏场景制作素材用这个,我可以把素材放在旁边随时比对尺寸

版本:Early Access


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