亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #4

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月份完成游戏音乐、音效,游戏完成┗11月份完成游戏前期宣传资料,宣传片┗12月份游戏上线,接入steam的手续以及……月份完成游戏音乐、音效,游戏完成┗12月份完成游戏前期宣传资料,宣传片┗12月份游戏上线,接入steam的手续以及……B站直播开发...当然不会有什么人来看

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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不久后,一位技术人员也加入其中,组成 发行方、技术协助方和制作方(洋红工房)三方合作的结构,并在当时约定游戏销售所得收益由三方平均分成……作为回应,技术员联系 V 社临时关闭山桂的销售,有外界所说的“第一次《山桂》下架事件”(实际为商店页面取消购买按钮……需要指出的是,抗辩通知的生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程中只是简单的按 DMCA 照章办事

周末游戏视频集锦 #169

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当然,你仍然需要不时地吃点东西,但除此之外,没有任何限制!……有更好的材料,就有更好的工具;斧头、镐头、剑、弹弓、刷子和更多!……拳头提供战斗能力和移动能力

坤号出口(EXIT KUN)

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你被困在IKUN通道。在唱,跳,rap之余,仔细观察并到达“坤号出口”。……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……进展与挑战:正确的判断将推进你的进度循环决策:通道中的场景可能随机发生异变,你需要连续做出正确的决策

绝地悍将(Space Hack)

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该领域迅速吞噬 Maximus。侵略者涌入 Maximus,喂无助的殖民者。……希望不会丢失,因为船上有一个即将对入侵者进行战斗的士兵。……抓住你的能量饮料,因为这需要一些时间,比如 50 多个小时,你通过 45 个不同层次的方式到逃生舱,节省了许多殖民者

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

indienova.com/u/news/blogread/3992

恐怖游戏《逃生:Outlast》今天在Humble Store开启为期48小时的限免,领取链接点我……/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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这样一个对游戏十分重要且以长期存在的东西,“开发者不可能会搞砸的,要不就太荒谬",你是不是这么想的?……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么我出现在一百多个游戏的制作名单里面……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……Canei 的母亲10年前去世,为纪念母亲,他开始长达9年的独立游戏制作过程。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……它们正式叫噗噗!)总结一下一路过来的各种坑和以后需要特别注意的事情吧:1、关于整体思路

wwnje:#1 break rubythie

indienova.com/u/wwnje/blogread/7458

我的第一个完整游戏开发日志 因为拖延症严重,所以希望在此写一些日志帮助自己不要丢失最初的目标。……这是一个循环的游戏,游戏中有多个房间,需要找到ruby来进入下个房间。……至于break什么,还没确定下来,目前是关于break love。这是之前一个10分钟的简短演示

版本:Early Access


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