Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

indienova.com/u/purestudio/blogread/8105

目前开发节奏白天提前一个小时起床在家里一个小时代码,中午午休时间花半个小时。……重点不要制作别人觉得会大卖游戏,而是要做自己真正想做游戏。……你要制作的是一个被称作“游戏”东西

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

服务器端自己写的php+mysql,因为最廉价服务器而且服务器端优化我也不懂,如果很多人玩的话不敢保证能不能出来……没有版号怎么办现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google……play和ios store

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里……所以很多游戏里都在往这个职业加别的功能让他更有趣,像 TF2 里 Medic 通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……逻辑上是一样操作,“按位与”对其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……逻辑上是一样操作,“按位与”对其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

发起:风灵游戏 大家好,我风灵(暂定名字)游戏工作室创始人(也有可能公司)现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员……,目前的人员组只有我一个人,项目的话自己也写了个大概企划案,现在正在筹备一些制作游戏所需要资金和完善游戏策划案……,在不增加游戏制作成本是有着不一样结局选择

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

EdmundcZp:制作了一个Meditation Games平台一周的游戏合集

indienova.com/u/edmundczp/blogread/12163

之前在Indienova看到一个文章,推荐了一个游戏平台名叫'Meditations',这个游戏平台每天都会有一款新小游戏……,能帮助大家找到开发游戏灵感或者单纯的当做每天工作学习之后一个放松方式。……做视频可以让我获得知识,也能更熟练操纵视频剪辑软件和ps,最重要的是做视频需要我每天去玩游戏和感受

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

看上去可能个艰巨任务。……什么着色器(shader)想象unity着色器(shader)只在GPU运行微缩程序。……unity中碎片程序一项非常简单任务

独立游戏《太古遗志》steam宣传版(ELDR LEGACY)

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Steam 上的 太古遗志《太古遗志》一款魔幻风格暗黑地牢冒险游戏,带点克鲁苏风格。……玩家在一个充满诡异城堡中使用各种武器和魔法消灭敌人,杀出重围宣传视频http://v.youku.com……/v_show/id_XMzQ5NzgwMzM1Mg==.html Steam 上的 太古遗志游戏特色紧张爽快刺激战斗和丰富多样机关结合随机获得各种形态武器和附加状态帮助玩家通关十几首高质量原创音乐可以随机使用各种华丽魔法技能电影式剧情叙述

版本:Early Access


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