indienova.com/u/purestudio/blogread/8105
目前开发节奏白天提前一个小时起床在家里写一个小时代码,中午午休时间花半个小时。……重点是不要制作别人觉得会大卖的游戏,而是要做自己真正想做的游戏。……你要制作的是一个被称作“游戏”的东西
indienova.com/u/purestudio/blogread/11794
服务器端是自己写的php+mysql,因为是最廉价的服务器而且服务器端优化我也不懂,如果很多人玩的话不敢保证能不能出来……没有版号怎么办现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google……play和ios store是必上
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
"Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里……所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……逻辑上是一样的操作,“按位与”对其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1
indienova.com/groups/post/102370
发起:风灵游戏 大家好,我是风灵(暂定名字)游戏工作室的创始人(也有可能是公司)现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员……,目前的人员组只有我一个人,项目的话自己也写了个大概的企划案,现在正在筹备一些制作游戏所需要的资金和完善的游戏策划案……,在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择
indienova.com/groups/post/100256
因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/edmundczp/blogread/12163
之前在Indienova上看到一个文章,推荐了一个游戏平台名叫'Meditations',这个游戏平台每天都会有一款新的小游戏……,能帮助大家找到开发游戏的灵感或者是单纯的当做每天工作学习之后的一个放松方式。……做视频可以让我获得知识,也能更熟练操纵视频剪辑软件和ps,最重要的是做视频需要我每天去玩游戏和写感受
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
看上去可能是个艰巨的任务。……什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行的微缩程序。……unity中写碎片程序是一项非常简单的任务
版本:Early Access
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