Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的面的,而物体的表面又由法线方向决定。……接下来,我们需要一张发丝的灰度图作为拉伸的权重。……这张灰度图可以是一张使用头发模型 UV 的贴图,或者一张四方连续的贴图

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的面的,而物体的表面又由法线方向决定。……接下来,我们需要一张发丝的灰度图作为拉伸的权重。……这张灰度图可以是一张使用头发模型UV的贴图,或者一张四方连续的贴图

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的面的,而物体的表面又由法线方向决定。……接下来,我们需要一张发丝的灰度图作为拉伸的权重。……这张灰度图可以是一张使用头发模型UV的贴图,或者一张四方连续的贴图

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

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于是,我将构成随机景致的所有对象放入一个标签中,然后拍照的时候就统一处这个标签,完成一套向“相片数组……中会记录参与其中的对象的“类型名”、“缩放比例”、“XY坐标值”、“旋转角度”、“透明度”、“海拔数”等等方面的属性信息……,当查看相片的时候,就会将这些对象再重构出来,形成一张当时拍摄的照片的图形样子。   

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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尽管她拼尽全力适应新的环境,并且在一程度上拉近了与学生们的距离,但是来自学园方面对她的评价显得并不那么令人满意……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

绚丽风采 - Angela 的时装狂热(Fabulous: Angela's Fashion Fever)

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被丈夫欺骗并丢了工作后,Angela 几乎要放弃自己的梦想。……但在表面的光鲜下,Angela 的偶像 Truly 隐瞒了一个苦涩的秘密… 第一个地点是免费的,其余所有地点需在游戏中解锁

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上 HR 部门的负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念的半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中

版本:Early Access


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