indienova.com/game/ankora-lost-days
唯一能得到援救的方法就是在星球里找回从太空船里因紧急降落遗失的讯号发射器。……ANK 非常乐于帮助 Mûn 也与她分享他们的文化,教导她如何制作工具、搭梯建桥;还有各式各样的食谱与魔法药水……工具尽管 Mûn 在一开始的探索中是赤手空拳,各个 ANK 部落将会陪伴她,互相分享秘密,甚至教导她如何制作出有用的工具
indienova.com/u/gadqq/blogread/29774
v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……,玩家要在流程中不断解锁新能力,才能通过先前无法进入的区域,感受地图里的关联性。……VKPZvyX9hkWlV6qovka-QA 本期视频,我们拆解《密特罗德:生存恐惧》的地图设计技巧,再结合“类银河城”游戏的多个案例来分析“如何让玩家在复杂的地图里不迷路
indienova.com/groups/post/95758
发起:Static SRPG,剧情流程已定,卡通风格,虚幻引擎;已开发14个月,成员2人(13年开发经验……联系QQ/微信:15497450若有意向,请积极联系 :) Static: 美术师好少啊:(
indienova.com/u/leetgame/blogread/34458
Unity runtime fee引发的争议在最新的公开信之后,好像终于平复下来了,危机真的解除了吗?……开发者社区对这封公开信的反应和态度是怎么样的?一位半退隐的社区大佬重新上线发声明,他是如何看待的?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29678
制作人柴田诚嘴里说着《零》系列的面世与他遭遇的灵异事件不无关系,但游戏里却总以真实的人物情感引领受众,……《零~濡鸦之巫女~》拷问我们如何看待人性,如何在悲剧生活中平衡心态?如何用爱温暖他人?……据柴田诚解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏里打酱油的~)
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3月中)这两个月里,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,整个的工作过程出现了各种问题……那就在这罗里吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习
版本:Early Access
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