关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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我们的剧本是程序员的,音乐是程序员做的,画画也有很大一部分是程序员画的。……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊。。……我个人打算有朝一日从 Unity 迁移到 Godot,但是还得等各位程序 dalao 有空才行

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

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Nova-8yz4U1: 联系方式为137228774,有意向的可加,并留言是哪里看到的。……长锐: d2游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v射中心也不在上面,心动的星火和网易的

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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shader 前的准备工作基本完成。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么呀。……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-22】RpgEra-V0.256

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V0.256-变化1.新手教学现在有任务目标了2.增加了“制作”按钮,可以直接进入制作界面-修复与优化……1.修改了一部分新手教学的语段2.改变了制作人员表本次更新由于开发者本人得病,内容缩减了一部分,请见谅

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

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Edition,即《逃生》一代的豪华版,包括游戏本体和DLC:Whistleblower[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室

混沌思绪(Chaos;Head)

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风格带点压抑的恋爱养成类益智休闲游戏,在这款游戏中,你将因为社会中的离奇事件与 6 个女主角邂逅,在这个离奇事件的真相是什么……自从懂事一来,我总会感觉到不知哪里放出来的“视线”。 即使向后看,谁也不在我的后面。……那时的作文也是用这个作为主题。当然现在想起来,这肯定是因为我正处于叛逆期吧

云尺游戏:钩子系统

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这两天还是挺高强度的学习和代码的,我几乎将游戏程序中对资源和数据的管理全部从unity中分离了出来,……、dlc、mod的制作和热拔插。……Hook System最核心的功能是设计了一个上下文类HookContext,子程序继承Hook可以方便的通过

Visionaire Studio 入门教程 #1:创建新项目

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一行代码没有。……接下来我们可以修改游戏设置了,新的设置如下:几个需要修改的下拉框现在都有内容可选了,我们选择前面制作好的……可是它在哪里呢?在图片上(3)那里…………好吧,习惯它就好

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

版本:Early Access


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