布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

我们陆续添加了任务板与任务发布/接取系统;科技树系统;噗噗窝的建设、设施功能与升级系统;特殊勇者的解锁和收集系统……全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题:根据建造的设施解锁的方式相对有些死板,并且玩家没办法预估会新增什么样的任务……以上这些系统的添加,主要目的和最终效果:游戏基础经营循环目标:可循环,经济较为宽松测试反馈:基本实现目标

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

因为这次我们尝试使用2D和3D结合的场景设计模式,对于这种方式我们还需要一些探索。……所以如果我们的美术团队的工作进行的顺利,我们会在完成现有计划内容之外添加更多的内容到游戏中。……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/groups/post/44705

这时新建的 Effect 文件为编辑器内置的 Effect 模板,其包含了最基础的 shader 结构,我们需要在这个基础上添加我们需要的功能……);需要有一个决定偏置变化的系数的值,使用一个 float 即可(dist);还可以添加模型的主贴图等……,可以参考内置的 builtin-unlit 的实现来编写此段 shader:添加需要的 uniform

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

这时新建的 Effect 文件为编辑器内置的 Effect 模板,其包含了最基础的 shader 结构,我们需要在这个基础上添加我们需要的功能……);需要有一个决定偏置变化的系数的值,使用一个 float 即可(dist);还可以添加模型的主贴图等……,可以参考内置的 builtin-unlit 的实现来编写此段 shader:添加需要的 uniform

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考

魅魔之枪(Succubus With Guns)

indienova.com/steam/game/1680340

现在您需要穿过成群的死人,穿过世界通过门户回到家里。游戏的本质是什么?一个简单的第三人称射击游戏。……我计划添加新的地点、敌人和武器

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

(虽然只需要深度和法线, 不需要计算光照), 然后做一次全屏幕的后期特效。……只需要注意时间非负即可。……如果想要扭曲背景的话, 则使用GrabPass[4], 然后为uv添加一层Bump Map过滤即可[5

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

什么是 Bresenham 直线算法Bresenham 直线算法是个很通用的算法,几个月前我才刚刚了解到它……Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……在检测中通过添加一些额外的点来修正圆:你可以修正圆里面的中断的地方(例如 error < 0)

【请别再说Unity不如Unreal】Unity室内场景 + 光照练习 3

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-3/

上两节慢吞吞的补了很多技术实现的细节,感觉要是把用到的所有技术细节都过一遍可能还需要若干篇文章。……这里需要对应的材质的贴图,我使用了下载的模型自带的贴图。……上图添加了反射的场景。嗯,好像也没什么变化

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)