【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?

摄追赤红末世代(Umurangi Generation)

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主角是位于新西兰陶朗加市的陶朗运输公司担任送货员。……关卡的额外奖励收集关卡分散在各处的所有胶片盒,制作明信片,按时交易或拍摄损友来获得特别的设备。……大家可以根据调整参数按着,习惯成自然越来越棒棒的啊!

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

indienova.com/u/guanchao71/blogread/602

很早之前的了,现在自己都有些看不懂。但是每次从一个想法点开始往外发散思维的时候总是很激动!……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码请说明是在

小组帖子:【组队】独立开发寻找朋友

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: 3D美术,场景道具这一块的,目前正在学习ue4地编,有需要可以联系 lorancechen: 已。……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微:……qiyimusic.com网站:www.qiyiaudio.com地址:北京市朝阳区草房中弘像素北区4

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

indienova.com/u/oxygen/blogread/9547

吃的喝的买的都有,鼓楼也是一线二线交换的一站,可以去天一广场(有苹果官方店,MUJI,很多很多吃吃喝喝的地方……个人推荐,三个社团是最多最多了,1-2个比较合适。……带着16级的6个小干事,学PS,海报。大二的时候,我还参加了一个技术类的社团

奶爸乔桑:有人说做独立游戏不难???

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独立游戏难?当然难啊。……虽然我觉的游戏本身是一件很有乐趣的事情,但是,目前独立游戏最大的难处反而不在游戏制作本身。……各种审核、版、找不到发行、拉不到投资、山寨、抄袭、千篇一律的氪金手游占领大部分市场、有创意的游戏反而没法得到推广

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的……因为之前的开发日志都在微公众上更新的,所以这里把公众更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……,中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新的开发日志,可以关注龙语游戏的微公众

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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第三次,17-18年,靠爱半薪,研发开心,融资有意,版逃亲。……XNjQ4MDI3Nzky Siliphen:游戏一共做了多久,几个人一起的呢?……还有2个完全不同的战斗模式,没发出来~18年赶上版事件,也一直没融到钱。因为嚓饭问题,还是散了

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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之前并没有多想,只是在军团:部队组成上Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来武将头像

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

indienova.com/groups/post/29887

在杂志的设计上,我会在封面上和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志的整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来这件事……dly_pdm Trmar: 微搜索没有这个

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