Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

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“这个卖唱的怎么不摆个琴盒?”……在看到连续开发两个独立项目,没钱了才出来找工作,现在依然在这里快乐的讨论独立游戏的三页时,我就觉得当初选择做独立游戏的这条路……独立游戏不知不觉,就会变成制作者灵魂的一部分,已经无法分割

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

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发起:TRepublic 全部都是独立游戏爱好者,畅所欲言,除了爱游戏,没有界限!……加v:boshiquming 拉你进群

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127

钱应该是多少,应该花在哪,未来上线怎么上?……外包哪些怎么包,最后什么效果?……首先是,作为独立游戏制作者,我对于独立游戏之路,不可否定

小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/groups/post/102538

钱应该是多少,应该花在哪,未来上线怎么上?……外包哪些怎么包,最后什么效果?……首先是,作为独立游戏制作者,我对于独立游戏之路,不可否定

indie 新闻官:2016 E3 EA 联合 Zoink Games 公布独立游戏 Fe

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继去年 EA 公布 Unravel 后,EA 再次发力独立游戏,联合来自 Gothenburg 的……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNjU5MTI3Mg==.html

小组帖子:我的独立游戏之旅

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而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……不过现在如果想作为一名独立制作人走下去,也得逼着自己多出来和更多人交流了。……不过我想作为独立游戏开发,每款游戏的是开发者的孩子,既然把它生出来就得把它养大,说不定它长大后并没有想象的那么差呢

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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2021年:按照demo的进度来说建模阶段完成了80%,其余的缓慢在做,本来想着今年7月份能把预告做出来……进度慢主要因为资金问题,Demo主要花费在外包上,整体还差十来万费用,希望今年能多接点单子赚钱做出来。……希望能给各位准备或开发中的独立游戏开发的朋友一个启示,希望未来我的作品和文字能打动你,感谢阅读

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

工作室已经中毒 最近工作室迷上了一款叫Unturned的独立游戏。也尝试着租了服务器来玩。……这款游戏在STEAM上是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组的开发。……这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

indienova.com/indie-game-news/it-is-the-time-to-break-the-wall-of-indies/

我不希望说拍出来是一群游戏独立开发者在自 high。……比如独立游戏,如果你只是自己做的话,想怎么做都没有关系,可一旦形成产品,就要考虑市场。……最好的方法就是我们记录,看他们到底怎么做,有没有把他们想要做的事情转变成一个可行的方案,并且实现出来

诺娃独立游戏通讯 2023-#36

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-36/

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。……,那就是和黑衣服不搭,而且还有黑翅膀和尾巴将描边画在图像里面的一体成型画法,我不太会(而且说实在的不怎么想用……奇谋三国是一款 1v1 的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼

版本:Early Access


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