indienova.com/u/lefland/blogread/28929
“这个卖唱的怎么不摆个琴盒?”……在看到连续开发两个独立项目,没钱了才出来找工作,现在依然在这里快乐的讨论独立游戏的三页时,我就觉得当初选择做独立游戏的这条路……独立游戏不知不觉,就会变成制作者灵魂的一部分,已经无法分割
indienova.com/groups/post/101594
发起:TRepublic 全部都是独立游戏爱好者,畅所欲言,除了爱游戏,没有界限!……加v:boshiquming 拉你进群
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127
钱应该是多少,应该花在哪,未来上线怎么上?……外包哪些怎么包,最后什么效果?……首先是,作为独立游戏制作者,我对于独立游戏之路,不可否定
indienova.com/groups/post/102538
钱应该是多少,应该花在哪,未来上线怎么上?……外包哪些怎么包,最后什么效果?……首先是,作为独立游戏制作者,我对于独立游戏之路,不可否定
indienova.com/u/news/blogread/735
继去年 EA 公布 Unravel 后,EA 再次发力独立游戏,联合来自 Gothenburg 的……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNjU5MTI3Mg==.html
indienova.com/groups/post/33456
而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……不过现在如果想作为一名独立制作人走下去,也得逼着自己多出来和更多人交流了。……不过我想作为独立游戏开发,每款游戏的是开发者的孩子,既然把它生出来就得把它养大,说不定它长大后并没有想象的那么差呢
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399
工作室已经中毒 最近工作室迷上了一款叫Unturned的独立游戏。也尝试着租了服务器来玩。……这款游戏在STEAM上是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组的开发。……这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的
版本:Early Access
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