小组帖子:[Godot] 如何实现简易的状态机

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本文将介绍如何在godot控制角色移动动画根据移动方向而切换,并进行移动。……在脚本里我定义了角色移动方向和速度定义了移动函数:并在_physics_process(delta):控制移动……:这个函数的bhv就是状态机实例,下面会继续介绍,而上面这个脚本就介绍结束了,并没有什么太复杂的内容

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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图6. 1v1模型结构对于状态空间,使用了多条3D实时射线来感知周围的环境,包括静态环境和动态环境(敌人……AI在同一个状态下存在多个合理的决策,如图8所示,在状态A,为了绕过障碍物树,既可以通过右转到状态B实现……5.2 复杂问题逐步解决通过1v1模式的解决,初步验证了问题建模的有效性,包括动作空间、状态空间等

如何提升游戏中机器人的表现?

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图 6. 1v1 模型结构对于状态空间,使用了多条 3D 实时射线来感知周围的环境,包括静态环境和动态环境……AI 在同一个状态下存在多个合理的决策,如图 8 所示,在状态 A,为了绕过障碍物树,既可以通过右转到状态……5.2 复杂问题逐步解决通过 1v1 模式的解决,初步验证了问题建模的有效性,包括动作空间、状态空间等

消防员康纳(Firefighter Connor)

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这部影视剧集作品为灵感的单线短篇叙事视觉小说,讲述的是一个人类和兽人共同生活的现代世界的故事,玩家会扮演游戏中到达法定适龄婚姻登记年龄……22 岁的人类主人公——耿洛,意外的和一名叫做康纳的兽人消防员促成婚姻关系的故事

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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从模型层面直接将效果做好,省去了其他处理,但这种方案也存在着很多严重的问题:(1)模型复用不便,模型生成时的状态几乎决定了它的使用场合……资源在场景中的资源实例,其本身除了 Effect 资源的引用外,还包括很多可配置参数以决定 Material 的状态……= a_texCoord; #if FLIP_UV v_uv.y = 1.0 - v_uv.y; #

卡牌之声:俘虏的魔物(Voice of Cards: The Beasts of Burden)

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《NieR Re[in]carnation》设计的DLC,以及可以将所有角色和敌人的插图更改为像素图的……※某些部分不会更改。※各特典可能未经预告便结束赠送。※各特典的内容、设计可能未经预告便变更。……在各种地方发生的事件或战斗中,有时会以骰子的数字来决定命运......此外,还可以在城镇的“Game Parlour”游玩本作原创的卡牌游戏

陌生人 Z(StrangerZ)

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通过生存或杀死所有玩家来提升你的状态和等级。……选择你的大厅大小,从1V1到3V1不等。 在游戏开始时,将从你的大厅中随机选择一名玩家来扮演陌生人。……陌生人在每次 "攻击 "开始时选择一个窗口,并要在房子的院子穿行,试图不被发现地到达窗口

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

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v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……一、图片先是滑动按钮:然后是滑动条,分别是空状态(按钮在最左边)和满状态(按钮在最右边),画在一个精灵……在create事件需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value

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