有关《纪念碑谷2》的一些个人感受

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前6节都平淡无奇,略有失望,但是从第7开始,出现各种或风格或叙事结构或玩法方面的小爆发,还是有一些惊喜的……从一开始的单行线,到后面的平行线,再到最后的故事线融合相交,人物的分离与重逢,还是很有新意。……美术风格方面的突破第七,突然出现了现代艺术,红黄蓝配色和平面的构图,让人联想起蒙德里安等若干现代画派画家

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

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第二:游戏的结构 1.玩家玩家与听众和观众最大的区别就是玩家必须自愿接受游戏的规则和限制,并且参与到游戏的过程当中……结果游戏的结果和目标是不同的,所有的玩家都可以实现目标,但是游戏的结果却只有一个,不确定的结果在以玩法为核心的流程中很重要什么是谜题

麒程 游戏列表:PC-学习

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仙乐传说(Tales of Symphonia) 合金装备 5:原爆点(Metal Gear Solid V:……Ground Zeroes) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom……邪恶冥(Inscryption) 次宇宙(Subverse) 黑相集:灰冥界(The Dark Pictures

熙春之刃(Vernal Edge)

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在故事发生的 20 年前,它凭空出现,升上天空,变成了许多相互分离的浮岛。……没有一场战斗拘泥于固定战术,《Vernal Edge》时时刻都能给玩家带来新的乐趣

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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这样的转世投胎也不新鲜,香港作家董启几年前出版过一套很有趣的故事集“V 城系列”,里面有四本好看的小册子……每本都载有几十篇篇幅不长的散文、故事,记录或虚构了 V 城(香港)回归前后的样貌。……四本书里,我最喜欢的是《地图集》,董启写香港的地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来

nailiqian:想法?

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emm 为什莫,我们不能做一个真正是艺术的游戏,也许就像kids,不需要什么互动,解密

希姆(SCHiM)

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SCHiM 绝对不会和本体分离。……可突然有一天,一只 SCHiM 却与它的宿主分离了!

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……通关游戏之后我回头思考《蜡烛人》的关卡设计,发现有些大设计得十分优秀,例如与影同行与最后一;而部分大体验却有些乏味和重复

Nova-MhZOBg 游戏列表:玩过的游戏

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勇闯宝石山(Grindstone) 画中世界(Gorogoa) 高尔夫山峰(Golf Peaks) 火焰纹:……Zombies) 保卫萝卜迅玩版(微小游戏)(Carrot Fantasy for WeChat)……剑与远行(Endless Road) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:

恋爱绮谭:不存在的夏天(恋爱绮谭~不存在的夏天~)

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都市传说,网络流言,从“故事”被讲出的那一起,语句和文字就具有了魔力,只要能被千万人传颂,虚假即是真实……关于录播的建议:我们欢迎喜欢我们作品的朋友进行录播,但考虑到剧情游戏的客观因素,我们希望各位的录播能够止于第十二前……十二之后(包括十二)的内容,在与Never Knows Best商讨并取得授权后可以录播,只需附上您的

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