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微信:V_jolin
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微信:V先生メ
indienova.com/groups/post/64
Humble Ray: 10W用户 eastecho: @Humble Ray#2 这个只是论坛的,分开的……eastecho#1 瞧瞧,不能点击放大图片,看瞎我的双眼了都要~(╥_╥) 叶子: @dofy#4 这么小的字你都看得见……电脑的话右键打开就行 叶子: @濠仔#12 右键打开,,,亏你想得出啊,吼吼~ 叶子: @eastecho#8 瞧瞧,都把我们逼到什么份上了
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微信:Dante.V.L
indienova.com/groups/post/29696
个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
对这些硬核玩家而言,地图中的每一个角落都跟自家后院没什么区别,而游戏中的所有隐藏机制与小技巧也都早就烂熟于心……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题
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微信:Machinly v2.2.5 Alpha
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
大家都知道游戏需要打磨调优,但很多人不知道具体该如何做。……导语 大家都知道游戏需要打磨调优,但很多人不知道具体该如何做。……那我们需要在手机上做什么?第一我们需要唤醒用户对于暗黑这个产品的想法,唤醒这群沉睡用户
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
那么我们究竟想做什么游戏?在我们的评价标准里怎样才算是一个好游戏?……我们也需要真正的专家人才,因为内部项目很多,又比较小,所以不可能每个项目都配的很齐全,有专家人才的话可以帮助大家解决问题……项目指导合作请联系微信:18698874612
indienova.com/u/jagttt/blogread/3829
成就按达成方法分开,每一项都有多个等级,每一级对应不同的奖励,而解锁难度随等级上升。……拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……另外值得一提的是本作中虽然解锁内容大部分都列在这里,但至少歌曲解锁是可以不按照成就做最终也能随机解锁的
版本:Early Access
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