小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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QA就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……); //清除stencilBufferToColor的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……(stencilBufferToColor);//清除 stencilBufferToColor 的颜色深度缓冲区内容

黑暗料理王(The Monster Chef)

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怪物自古有之,所以我们听过太多的关于勇士怪物大战拯救公主的故事,可是故事总是没有解释一些事情并且一直困扰着我们……、「勇士在地牢肚子饿了又怎么办?」。……但不管怎样,勇者怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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这是各类编曲软件最基本的功能,表现为一个带着钢琴键盘的时间轴界面。……但是我如果想再加一个乐器怎么办?……下一期就让我们进一步聊一聊和弦调式怎么能更好地改进你的曲子!

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子舔酱汁?

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……其他种族的面板能力基本是不会怎么变的,而上班族们会经历成长衰退乃至退役。……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同的奖励要求,足球经理没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是

LazyBoy:《星象迷案》角色群像探秘:十二宫里的人性困兽

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十二星座的神秘轨迹,如同无形丝线,将天津六台这群人的命运紧紧缠绕。……自由追寻者:小文(水瓶座)身份:金荣的女儿小文的出生始于金荣被卖舞厅的悲剧。……命运平衡者:晓萍(天秤座)身份:舞蹈学校女学生“我总是不知道到底该怎么选,怎么办?”

版本:Early Access


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