皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术和界面以及十分绚丽屏幕特效

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……他表示这些作品将在 8 月 12 日 THQ Nordic 线上发布会亮相,也就是说玩家将在线上发布会看到游戏相关内容……此外,作为冠以“FIFA”之名最后一作,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

密室逃脱(Escape the room)

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游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子里, 我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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我们正在策划一场更好更新。如果你想参与任何相关协助。请联系我们。这款游戏需要各位帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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我们正在策划一场更好更新。如果你想参与任何相关协助。请联系我们。这款游戏需要各位帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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孙磊:《梦三国》中很多原创设计是由中国传统元素演化而来,在此基础上,《梦三国》增加了DOTA玩法核心精髓……因此《梦三国》手游会存在反和吃树等等操作。……之前电魂做过塔防类端游,接下来也会做《梦塔防》手游:3V3塔防游戏,三条线防守,也可以帮助队友防守

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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然而从简短影片中我们可以了解到这次场景将从之前的雪地转移到沙漠。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

《变量》策划日志 #3,游戏也即将发行啦 写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感上乍现……举个例子,这就像《文明》里,你已经现代让人民享受诗和远方,你对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择时候真的像前期一样紧张么……这时候玩家会获得成就感,之前的策略得到了明确体现

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感上乍现,而不是层层推导。……举个例子,这就像《文明》里,你已经现代让人民享受诗和远方,你对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择时候真的像前期一样紧张么……这时候玩家会获得成就感,之前的策略得到了明确体现

版本:Early Access


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