游戏历史上的今天:《命令与征服》

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1995:《命令征服》1995 年 8 月 31 日,由西木工作室制作《命令征服》正式发售,《命令征服……在那个世界,人类发现泰伯利亚晶体,这是一能够自我复制、可以开发为能源但拥有剧毒外星晶体,这种晶体被人类发现后世界逐渐重新划分为两大阵营来瓜分这种新能源……在被 EA 收购之后,工作室因为 EA 独断行而每况愈下,并最终于 2003 年被关闭

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据干货啊。……实际上,专家特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……我曾考证过在中文里表达游戏几个字字形字义,亦从二十五史及中华语料库中检索“游戏”常用场景,最后得到结论是儒家文化

Tri6:无限(Tri6: Infinite)

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特征:- 3 辆具有不同转向特性的可玩车辆- 11 个解锁道具- 超过 300 障碍物变化- 所有支持平台上每辆车全球排行榜……它们分为可重复使用主动式(例如导弹)和消耗性被动式(例如盾牌)。……分屏:在一台设备上最多三个朋友一起玩。驾驶赛道,避开障碍物,比你朋友生存得更久

可雅与玛拉的五海盗(Koa and the Five Pirates of Mara)

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马拉群岛包括小岛、海盗据点、火山岛以及大冰山!8 形形色色岛屿等你来探险!……・游戏分为两个部分:居民交流,收集新岛屿地图道具“冒险部分”,以及挑战试炼关卡“动作部分”。……・游戏中会出现“海盗比赛”,伙伴们要在岛上比赛,拿到第一名就能得到新地图碎片,收集碎片就能前往未知神秘岛屿

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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游戏中“知情者体系”是怎样?改变对状态知情关系能改良游戏吗?……但要注意两点:计算时不只是理论值,需考虑实际情况,比如自定域;考虑到人主观因素,可能涉及到心理学,以及真实概率感知概率区别……玩家技能和概率的关系既不是完全对立面,又此消彼长: 预测概率本身就是一技能技能也存在概率和风险预测对手技能也是一技能预测

落落谜可思(PuzzMiX)

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落落谜思, 落落謎思, RoRo PuzzMiX, 落落謎思, RoRo PuzzMiX。……歌曲益智游戏超嗨 MiX! 由电子谣精 RoRo 伴唱简单爽快益智游戏!……努力让 RoRo 成长,以最高分为目标吧

轩辕剑 5:一剑凌云山海情(Xuan-Yuan Sword 5: A Sword Above the Clouds and the Sentiments of the World of Shanhai)

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: Yi Jian Ling Yun Shan Hai Qing, Xuan-Yuan Sword V。……玩家招募最多 14 个伙伴,伙伴们性格各异,战斗时情绪变化也完全不同,让您尽享在山海界中呼朋引伴、……全新队伍启动 ■ 战斗时更换伙伴应战,极具策略刺激感队伍系统分为前锋,后卫,备用队三

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制失控合理配置。   ……这些设计不同于叙事设计——并非线性玩家轻易察觉游戏组成部分,而是精巧结构化设计。  ……如果我们把被收集品分为两类:收集同一物品和收集同类物品,那么,就会发现《勇者斗恶龙Ⅴ》对这两类都做了相应设计

皇帝与社稷(The Emperor and State)

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国家社稷包含超过 20 不同属性,它们之间互相依存、互相影响。……通过梳理和调整各种属性之间的关系来使国家稳定健康发展壮大。……政令分为七大类,需要在吏,户,礼,兵,刑,工六部尚书和丞相处下达

HexGameStudio:Steam商店装修指南

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下面我们来看看,哪些是重点该花功夫部分:美术素材1.胶囊图“Steam胶囊(capsule)”是一小缩略图……并且图上的人物是直视着观看者,形成了一“眼神交流”。……骷髅战斗-地牢环境昆虫战斗并放魔法-战斗场面角色UI界面-角色扮演地图-迷宫,走格子从内容来看,可以清楚地体现游戏类型

版本:Early Access


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