代号-C288(CODE-C288)

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(这当然不可能……)(如果我最后把剧情变成了这样也太傻了……) 啊,其实先做了再说了。。。……),然后完成任务,获得更牛逼武器(捡垃圾)拯救更多善良的人类愚蠢故事(为什么要拯救愚蠢的人类……)……慢慢坑。 游戏特性: 刷刷刷 装逼画质 假装很好玩

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

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游戏初衷暴雪离开后,做一个有弘扬中国文化内涵的卡牌对战游戏。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种策略对拼。……根据真实三国历史人物故事设计对应卡牌和效果,玩家根据自己想法搭配卡组,战胜对方

sadi:感谢Indienova的新年礼物

indienova.com/u/purestudio/blogread/33326

之前朋友分享链接,看是诺娃就试试下表单,要自己作品链接,比较尴尬23年了还只能19年做的的那款游戏……一直放在公司今天比较闲才拿起来看了几个章节,很好一本讲述开发幕后故事书籍,既有大公司挣扎也有小开发者执着……看到有几个片段挺让人感动,一直以为星露谷物语作者遇到一个好妻子全新支持他,但是不知道的是他女友本身也是牧场物语粉丝

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·16 沙

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不过好在这次假期我又开始坑了。……本图使用Aseprite绘制,我第一次完全使用Aseprite完成像素作品。……(Aseprite我一年多以前买,到今天才开始用,拖延症啊……)本图同时发布在我豆瓣、微博

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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我们知道,Specular 表述的是材质反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular 光线传播方向都可以从宏观看作一个锥形……,在这个锥形范围内光线传播平均,这也是为什么我们在材质表面观察到高光通常是一个圆形。……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

我们知道,Specular 表述的是材质反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播方向都可以从宏观看作一个锥形……,在这个锥形范围内光线传播平均,这也是为什么我们在材质表面观察到高光通常是一个圆形。……那么,什么是Kajiya-Key模型?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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我们知道,Specular 表述的是材质反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播方向都可以从宏观看作一个锥形……,在这个锥形范围内光线传播平均,这也是为什么我们在材质表面观察到高光通常是一个圆形。……那么,什么是Kajiya-Key模型?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……,有啥用(就是之前我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试,首先需要了解什么是模板缓冲……后续安排通过本章,相信大家已经了解了什么是模板缓冲了.也简单了介绍其在Unity ShaderLab中语法

小组帖子:[ 分享 ]12.Better Character Sprite Control(角色精灵控制优化)

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RPG课程中文笔记,主要形式截图方式进行步骤上的说明。……修正人物停下总是朝右错误因为dir变量是根据xaxis和yaxis来获得,所以在人物没有移动时。……疾风之盖尔: 没有明白这一节到底要修复什么问题,我试了好久都没看懂朝向上,向左冲锋有什么问题T_T

三和大神(三和大神)

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三和大神模拟器,体验三和大神挂逼生活,日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,挂逼烟,挂逼机,瘫痪,海信大酒店……,卖身份证。……身份证和挂逼机可以通过与闲逛大神进行买卖。 使用挂逼机可以团饭、“菠菜”

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