indienova.com/game/that-dragon-cancer
我们想要告诉你他是谁,他的生命如何改变了我们。我们可以一起在这里走一会吗?”……除此之外游戏中也包含了对 Kickstarter 上的 200 余名亲爱的支持者们的感谢。……格林家以及其余的 Numinous 团队成员没有参与制作,但是他们非常荣幸可以成为该部影片的主题
indienova.com/u/pg7go/blogread/23040
以及蒙皮不够均衡,导致失真拉伸)但是遇到裙子这类衣服时就会变成弟弟,你看,这特么还是裙子吗?……理论上应该按照惯性继续往前一段距离,然后回摆,但是无论是动画切换或者过渡都无法实现这个效果,因为这类动画是之前就烘焙好了的……,就没有去深究了),当然,如果要更好的效果的话,还是动捕吧[/spoilerblock][spoilerblock
indienova.com/u/nafix/blogread/4220
而且还有一个最最重要的地方,就是我没有画稿,一切的设定仅靠长篇的文字和一个学历低下的人脑来存储。……所以我开始绝望了……………………………………………………从我开始踏上游戏制作之路伊始,就磨难重重,在经历了这一系列折磨之后……抱歉了,我,在游戏圈没有粉任何制作人
indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/10979
主角设定:男,自闭,内向,轻度抑郁,社交恐惧,强迫症,不喜欢超出计划外的事情,不喜欢被注视,单亲。。……肉疙瘩:“你能看见你自己的皮带吗?还不是因为胖都陷进去了”炜哥:“。。。。。”……肉疙瘩:“无敌最终定稿再改原地爆炸同归于尽死都不改版13.0”我们游戏的主角,就这样诞生了
indienova.com/groups/post/1797
而且还有一个最最重要的地方,就是我没有画稿,一切的设定仅靠长篇的文字和一个学历低下的人脑来存储。……所以我开始绝望了……………………………………………………从我开始踏上游戏制作之路伊始,就磨难重重,在经历了这一系列折磨之后……抱歉了,我,在游戏圈没有粉任何制作人
indienova.com/u/terobigames/blogread/5447
最初我们开发囧之国的原因就是因为这款游戏可以很快的开发完,不用画大量的怪、甚至不用画大量的动画、场景也可以基本上重复……游戏:流程普遍不长一晚上就可以玩通、基本上音乐都很带感、难度普遍不大但是也不简单、系统都挺完整的不会是半成品……,虽然并不是全新的游戏,但是我们会做非常大的调整,另外还打算就之前手机版基础上再增加一些关卡与系统,把游戏做得更完整
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599
v=848Y1Uu5Htk个人认为,评分高低不算是什么大事;但是这里其实面临着一个美国人吃中国菜的问题……这次玩Darksiders3的目的存粹就是想集中点评一下近期的炒冷饭游戏;但是玩过了之后我就改主意了。……,没有很多令人分心的支线和麻烦,看到什么就解决什么
indienova.com/u/yesen/blogread/2603
这不止是一篇针对“有发布免费游戏想法”独立游戏作者的劝告文,也一篇对我们吃了就睡工作室上一部游戏制作发行的总结……其他地方就没有再花钱了。朋友的状况和我们的状况自然不一样。……或许我还可以为你列举第五点第六点第七点,不过我觉得没有必要了。四点就足够了
indienova.com/u/utaplus/blogread/20122
把有限的时间精力一味地浪费在有不能解决问题的游戏上是根本没有必要的,可以多尝试其他类型的游戏制作,最终找到真正适合自己……可以根据玩家的需求和建议适当调整游戏,让游戏变得更加合理和优秀,但不能什么都改,要有自己的考量,游戏的特色一定要保留……问5:请问下作者在制作过程中,如何对镜头进行把控的,玩家会在什么节点接触到哪些信息、游戏元素这些设计的时候有整体的架构吗
版本:Early Access
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