癌症似龙(That Dragon, Cancer)

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我们想要告诉你他是谁,他生命如何改变了我们。我们可以一起在这里走一会?”……除此之外游戏中也包含了对 Kickstarter 上的 200 余名亲爱支持者们感谢。……格林家以及其余 Numinous 团队成员没有参与制作但是他们非常荣幸可以成为该部影片主题

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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以及蒙皮不够均衡,导致失真拉伸)但是遇到裙子这类衣服时就会变成弟弟,你看,这特么还是裙子?……理论应该按照惯性继续往前一段距离,然后回摆,但是无论是动画切换或者过渡都无法实现这个效果,因为这类动画是之前烘焙好了……,就没有去深究了),当然,如果要更好效果的话,还是动捕吧[/spoilerblock][spoilerblock

NafixWang:开发日志 2017.10.13

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而且还有一个最最重要地方,就是我没有画稿,一切设定仅靠长篇文字和一个学历低下的人脑来存储。……所以我开始绝望了……………………………………………………从我开始踏上游戏制作之路伊始,磨难重重,在经历了这一系列折磨之后……抱歉了,我,在游戏圈没有粉任何制作

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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Mark Brown 制作,每期视频一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波。……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时游戏设计

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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主角设定:男,自闭,内向,轻度抑郁,社交恐惧,强迫,不喜欢超出计划外事情,不喜欢被注视,单亲。。……肉疙瘩:“你能看见你自己皮带?还不是因为胖都陷进去了”炜哥:“。。。。。”……肉疙瘩:“无敌最终定稿再原地爆炸同归于尽死都不改版13.0”我们游戏主角,就这样诞生了

小组帖子:开发日志 2017.10.13

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而且还有一个最最重要地方,就是我没有画稿,一切设定仅靠长篇文字和一个学历低下的人脑来存储。……所以我开始绝望了……………………………………………………从我开始踏上游戏制作之路伊始,磨难重重,在经历了这一系列折磨之后……抱歉了,我,在游戏圈没有粉任何制作

Terobi独立游戏组:囧之国上steam之前的那一系列准备

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最初我们开发囧之国原因就是因为这款游戏可以很快开发完,不用画大量怪、甚至不用画大量动画、场景也可以基本重复……游戏:流程普遍不长一晚上就可以玩通、基本音乐都很带感、难度普遍不大但是也不简单、系统都挺完整不会是半成品……,虽然并不是全新游戏,但是我们会做非常大调整,另外还打算之前手机版基础再增加一些关卡与系统,把游戏做得更完整

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

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v=848Y1Uu5Htk个人认为,评分高低不算是什么大事;但是这里其实面临着一个美国人吃中国菜问题……这次玩Darksiders3目的存粹就是想集中点评一下近期炒冷饭游戏;但是玩过了之后我就改主意了。……,没有很多令人分心支线和麻烦,看到什么解决什么

夜神不说话:如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

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这不止是一篇针对“有发布免费游戏想法”独立游戏作者劝告文,也一篇对我们吃了睡工作室一部游戏制作发行总结……其他地方就没有再花钱了。朋友状况和我们状况自然不一样。……或许我还可以为你列举第五点第六点第七点,不过我觉得没有必要了。四点足够了

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

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把有限时间精力一味地浪费在有不能解决问题游戏是根本没有必要可以多尝试其他类型游戏制作,最终找到真正适合自己……可以根据玩家需求和建议适当调整游戏,让游戏变得更加合理和优秀,但不能什么都,要有自己考量,游戏特色一定要保留……问5:请问下作者在制作过程中,如何对镜头进行把控,玩家会在什么节点接触到哪些信息、游戏元素这些设计时候有整体架构

版本:Early Access


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