小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

indienova.com/groups/post/100151

很早就有做独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,相同尴尬境地的美术小伙伴相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……,我是打算做开发程度轻的游戏,地点的话:如果有人投资可以商议决定,没有的话,就自己在自己的工作岗位……用爱发电 Adler: 联系方式

漂亮女孩:四川省(Pretty Girls Rivers)

indienova.com/game/pretty-girls-rivers

你认为你能解决这个问题......?……◆愛的女孩们在等着你! 游戏中共有 6 个角色!你可以通过通关每个阶段来获得服装。……◆角色介绍 ◎ Riche她作为妖王而受到人们的敬畏,尽管她有这个头衔,她实际上是一个安静而心地善良的妖女

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

于是我就干了!……可是我心理的理想目标是没有场景切换、所有模型1:1,起码在视觉体验是赛博坦版本的WOW。……这真TM是我一个人能完成的事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

我完全没有openGL知识,上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……这样实际开始动工剧情可能就得推到9月以后,而我一作也差不多是同样在9月时间正式结束素材准备开始进行剧情制作……,考虑到前作的制作时间,其实心里十分地压力

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主12年的游戏新的时候月收入几万,到现在,一俩千都是常态了……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明……坚持就是胜利可以看看笔者主页的一些游戏,大都不太成熟的demo,正是这些垃圾demo使你的制作理念和技巧会更加成熟

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,实现上千单位同时作战。……看完本次实机演示后,你什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=

mnikn:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 02 -- demo

indienova.com/u/mnikn/blogread/34174

再继续打磨下去性价比不高,那不如放出来游戏别人玩玩,收集一些不会采用的建议和大概率不管的反馈。……策略感满满的战斗:在这个游戏里战斗一直不是重头戏,但是又不能没有战斗,所以战斗在这个游戏里面充当着调剂品的存在……好了,说了这么多还在等什么,下载地址打开对应游戏页面查看,快快来当小白鼠吧!

恐惧之屋(House of Fear)

indienova.com/steam/game/1281700

看起来,这个房间已经很久没人住过了,真的是这样?……环顾了一下四周,你看到周围的门窗都关着,没有电。只有一支摇曳的蜡烛,根本照不亮这昏黄的房间。……蜡烛的光映出了一个人影…或者这只是烛光的玩笑?你准备好征服自己的恐惧并探索这个阴森地方的秘密了吗?

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

indienova.com/indie-game-development/what-games-can-learn-from-traditional-creation-with-two-examples/

实际上,indienova 就有许多这种内容。……实际上这个 project 就像是玩一样。好了,不要和我争论玩(play)在这个语境下的含义。……(作为一个 gamer 来说),最有趣的试验不应该是 game making

Unity 使用技巧集合 #1

indienova.com/indie-game-development/unity-tips-and-tricks-1/

那么,使用 FormerlySerializedAs 可以标识这个属性 / 变量的曾用名,让引用了对应变量的组件自动更新为更改后的属性名

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)