indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……这个脚本,新建两个变量:然后在start中初始化它们,再改写一下按钮功能(View附着在了一个空物体上)
indienova.com/u/pchao12/blogread/11005
你所要做的就是:吃掉所有吐出的球(呃) 欧阳翠花是一个说干就干的狠人,除了胃口啥也没带的她在咨询完镇政府在哪边儿之后立马就轻装上路了……不过她自己也知道,作为村花的她除去一副倾国倾城的外貌之外,也只有在吃货这个专业上,有着远超925本科生的实力……,她们将挑战世界上最罕见的、拥有一对网球拍翅膀的狮尾蝎; 要你命3000-Ti单风扇版 为了王子,她们将面对要你命
indienova.com/game/the-chronicles-of-dragon-wing-reborn
如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一定不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合制玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎ 多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧
indienova.com/u/root/blogread/26527
抱着学习的目的尝试着做了抓手,绳子的动画是随便拿一个wave & pulse的gif改的,看起来很奇怪……我选的这个逻辑上是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则快,抓手挂到挂点上,绳子拉直……(理论上应该还有个余震)后启动抓手跳(应该还要配合摄像机跟随),另外在距离挂点一定距离时,要有个向上的推力
indienova.com/u/sing/blogread/28227
"正如人生有很多事物,我們無法自行決定或改變。"...……單以遊戲性來看,基本上可以說是沒有的,操縱避過障礙物的實際操作……不提也罷。……需要操作這一點可能是強制令玩家放鬆心情,難得地平靜下來好好思考的手法吧,至少我死命按W看著小船速度不變
indienova.com/u/lsowo/blogread/11137
每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機制:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦……另外希望製作團隊能在卡牌中顯示各種效果的計算最後,感謝制作團隊給我這次機會去體驗如此優秀的遊戲,當然也希望你們的遊戲能更上一層樓
indienova.com/game/sanctuary-saga
发行:V Publishing, Vicarious Publishing。Game.exe。……在 roguelite 回合制 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野
indienova.com/game/reimus-fighting-chicken-festival
灵梦和魔理沙展开了冒险!……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔理沙 一起出发解决新的异变 游戏内容: 本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击- 没听说过东方 project 的人也可以愉快游玩- 可帮助战斗的魔法道具- 通过一定策略击败敌人
indienova.com/groups/post/100645
v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
版本:Early Access
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