GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

之前并没有多想,只是在军团:部队组成做Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

indie 新闻官:每日一Jam:KFZoo

indienova.com/u/news/blogread/2131

每天推荐一个今年Global Game Jam主题明确、玩法流畅的游戏。……这是四个来自美国爱荷华州立大学的学生在今年的Global Game Jam上制作的游戏KFZoo。……玩家可以在目前设计好的几个关卡里(GGJ游戏简介里说的Rouge-like,但实际上关卡是固定的)灵活走位

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/steam/game/974240

这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-22】RpgEra-V0.256

indienova.com/u/homemade/blogread/8992

V0.256-变化1.新手教学现在有任务目标了2.增加了“制作”按钮,可以直接进入制作界面-修复与优化……1.修改了一部分新手教学的语段2.改变了制作人员表本次更新由于开发者本人得病,内容缩减了一部分,请见谅

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

indienova.com/u/news/blogread/3992

Edition,即《逃生》一代的豪华版,包括游戏本体和DLC:Whistleblower[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.……(之前好像说过是只准备写很少很少一段,大致的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际上开发的时间要比我想的要长的多…….这个多倒不是时间的多,是加入了部分我不是很了解的东西应该更好的说法是指知识的复杂度,所以.....

八个牛:八个牛做Pixel(一)

indienova.com/u/bagenew/blogread/22376

原本是为了调剂一下做live2d的无聊准备工作,但是选了个忒长的演出,于是……我喜欢有所挑战,所以这次做的内容,实际上有三个新的尝试……这次制作的内容是扩大版矮人的必杀技演出动画,这个必杀技脑子里已经捋过很久了,所以实际上就是把它做出来而已……接下去要制作的是沙包的ruff,还有打击特效,以及背景的草稿。以上草稿完成之后,就得慢慢细化帧了

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……实际上看起来很简单的东西,真动手做的话也是不简单。……实际上如果不是五年前突发奇想学了一下游戏编程我也从没想过我会走上做游戏这条路

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……实际上看起来很简单的东西,真动手做的话也是不简单。……实际上如果不是五年前突发奇想学了一下游戏编程我也从没想过我会走上做游戏这条路

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