精灵之息:《四色齿轮》完成了

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所以现在也不敢抱有什么期待了。……游戏没有设定各种奇奇怪怪的解锁条件或者隐藏成就,基本刷完就通关,快的话5小时,最多可能也不过10小时的游戏时长……就好像一个人辛辛苦苦的学习各种知识去制作火箭,然后拿它来点烟,既然目的是点烟的话,为什么不直接用火柴呢

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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开始游戏前,由造型我无从猜测她的个性;开始游戏后,对Aliph有了些许了解,更百思不得其解为什么她的人设会有着如此多不自然的特征……这与古典JRPG积极为主角提供魔王信息、抱怨魔王杀人放火、让主角跑腿当雷锋的NPC形成了鲜明对比。……回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。Steam社区,有玩家出于类似的好奇而发帖

小组帖子:[BGM/SFX] 作曲家(音响设计师)想参与游戏队伍 / 来自韩国

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我开始作曲7年多了,想跟你们中国朋友们一起制作游戏,所以来到这儿了(SFX/BGM)游戏音频设计、音效制作……https://maimiu.kr/bgm/如果想听音效(Sound Effects),请用微给我联系……什么时候都可以给我联系哦,·谢谢微:tadiostfairy

言++ WordsPlus

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当我们的语言习惯最终都变成单一定性的网络语言,建立在其的思维方式又将会发展成什么状态?……我们对语义通货膨胀的脉络发展、本质原因、以及未来影响进行研究梳理,使用AI自然语言处理模型-GPT3生成文本……主创成员:何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

indienova.com/steam/game/2307550

对话的选择会影响到客人对你的亲密度,于是在一天天的日子,如何讨好客人让他们活下来,破解报纸上的谜题得到杀手刺杀的地点……7.骗子老头妈的,今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车……,她直接V我50天天举着这个微支付的界面要钱,没人的时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……事实呢,现实也的确如我所想,作业少,难度小,空闲时间多。……也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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引言首发于微公众号“游戏设计理论”,原文发布于 2024 年 12 月 1 日最近股市大火,让我突然意识到一个问题……我刚入行第一个老板教我测试体验卡点的方法就是先玩一百遍,玩多了自然就知道哪个点容易卡住,哪个点玩多了特别难受……游戏这种体验产品,有无数重要的细节影响体验,玩一百遍、只玩一遍、听别人说一遍,体验完全不一样

仙绣剑缘录(Sword)

indienova.com/g/Sword--7

QQ群 562344667(问密码、问教程、提出开发建议、提出修改建议、玩家交流)【熊窝dodox微公众号……欢迎各位喜欢我游戏的小伙伴可以给我留言或者有什么好的想法都可以联系我 。……游戏一开始将会让玩家选择性别、性格、你的选择将会影响游戏的剧情发展,请谨慎选择

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……版号真正影响什么?往大了看,这件事情影响到的真的只是开发者吗?……其实我觉得 Taptap 就是一个好的起点,它的确是在靠政策落地时期去赢取商业的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常的游戏市场是什么模样

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的……这款游戏会不会有后续的版本?

版本:Early Access


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