蓝色年代(Blue Almanac)

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《蓝色年代》是 1991 年由 HOT-B 公司为世嘉 MD 制作的 RPG 游戏,由讲谈社研究所出版……玩家是一个无名的年轻人,当他在一次飞船坠毁中幸存下来,不得不在一个新的星球上寻求庇护时,他还只是个孩子……现在他已经 16 岁了,他的父母把他作为一个外国学生送到泰拉星球。这就是他的冒险开始的地方

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我们还意外的发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋陈一加制作的……困难的地方在于,你就算想到了两个能拼接的东西,但放不进去。……叙事上其实有一个比较完整的故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来。就那些照片

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

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v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……欢迎支持Patreon上的原作者频道获得额外的内容,并访问Discord服务器每个项目的源代码!

宠物旅馆(Pets Hotel)

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经营、管理好你的宠物旅馆《宠物旅馆》等待你的最大挑战之一是设计经营好一个让顾客能放心地把心爱的宠物交给对的人的地方……竞争将无处不在!珍惜跟小客人们的欢乐时光!小客人们各有需求!……一个真正你可以自己打造出的神话般的地方

怪物庇护所(Monster Sanctuary)

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Don't forget to...关于游戏选择你的灵魂使魔,跟随先人的步伐,成为一个怪物饲养人并拯救怪物避难所……砍掉树藤、撞倒墙壁、滑过间隙 — 在怪物的帮助下,通通不在话下。组建你自己的团队。……战术 3V3 作战,激情碰撞有策略地发出进攻命令,发挥最大效果;集中进攻以创造各种连击

会员:不要给我放大招

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编程语言理论爱好者,steam平台受害者,没房没车没户口。 微博:不要给我放大招

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)

哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

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结婚证誓词,这些都不是爱情的证明。 爱情,到底能不能从一段婚姻开始?

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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当然了, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地写数学公式画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接引……: 一个特定的ViewPort Position和一个特定的深度值, 是能够唯一确定一个世界坐标的.……之前在GameDev上有童鞋问怎么不在片元着色器中做矩阵乘法以重构世界坐标, 大萌喵解释了七八个回帖也没给人家弄明白

宠物旅馆(Pets Hotel)

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经营、管理好你的宠物旅馆《宠物旅馆》等待你的最大挑战之一是设计经营好一个让顾客能放心地把心爱的宠物交给对的人的地方……竞争将无处不在! 珍惜跟小客人们的欢乐时光!小客人们各有需求!……一个真正你可以自己打造出的神话般的地方

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