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一路得到了非常多人的帮助,从最初鼓励我一定能进USC和把我带进群的朋友,到一直支持我的父母,和后来准备作品集时帮我一个个字查文书和剪视频剪到凌晨五点的朋友……结果我没有妄自菲薄,但是仍然觉得自己很荣幸能获得初恋USC和专排第一SMU两大名校的offer。……现在我想3年后以开发者的身份参加一次国际性游戏展会,5年后我想参加一个3A级游戏的开发,10年后我想开自己的工作室
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1v1或2v2游戏模式的动画风二头身沙滩排球。……特色: 1v1 和 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣的物理互动 可自定义的地图 可爱的绘图和人物
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发起:eastecho 我是管理员 eastecho,今后会跟大家在一起讨论和研究 Roguelike……人傀: 大家好···我是刚做独立游戏的,过来涨姿势了。最近和几个小伙伴在做2D横版动作游戏。……本人独立游戏爱好者半策划半程序,有诸多靠谱设计和IDEA,并有初步DEMO(unity application
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以日语为工作语言也工作了三年,对日本传统文化和用语也比较了解。……,希望有善良的开发组可以给我一个机会~不仅是游戏内文本本地化,其他和翻译有关的事情我都可以试着去做,感激……邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内信 吃枣药丸: hello,这里日专生对游戏本地化感兴趣
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我希望还能继续完善剧情和世界观并且最终形成一个系列。……我们真正都住所本应该在一个叫做纪元世界的地方,我们属于那里的人族,有着自己的领土和文明,但是因为一场突发事件,被迫让我和你们的爷爷分开了……孩子们记住,现在这里有两块唯一的魔法晶石,你们只有靠它们才能前往纪元世界,使用方法我已经写在你们每个人的笔记中了
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发起:艾塔 把玩法基本做好了才做画面表现的不会只有我一个吧?……资源可自制也可外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,靠新船员解锁可建造的设施
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发起:悠悠此生 想尝试自己创新和突破,希望能有志同道合的伙伴,可能需要一定的工作经验(感觉得3-5年起步……这个帖子我提前发出来看看能不能遇到有缘人,目前项目正在慢慢制作后续阶段会需要原画和主策划,原画需要写偏实向有出草图或线稿速写的能力……要求高是因为做游戏并不是开玩笑的,我也需要对团队其他成员负责人。其他职位若有兴趣可私聊
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) ___ 剧情向音乐节奏游戏,手残专享___6月23日更新:价格..应该是16元....正在等待价格审核……功夫模式\4西部牛仔\5吉他2 =1 剧情模式体感.该模式可以2个人配合着玩,不过目前还没有对得分进行分开统计……对此我们的建议是:还请适度合理的进行尝试.2剧情模式根据音乐节奏点击键盘 ,操控 光点 去捕捉音符专为和作者一样的半手残人士设计不是拼手速的音乐游戏
版本:Early Access
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