indienova.com/groups/post/79084
动画状态机和行为树来进行控制的但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线是很麻烦的一件事情方案一……name2), defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机的自动连线功能接下来是制作行为树我用的方案是使用……《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以加群(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/asukalin/blogread/27546
我深深喜爱的《蓝宝石少女》与它的主角李美源,也不是例外。……在这儿我真正在意的是李美源人设的另一处“异常”:她那任性、傲慢、洒脱的待人处世之道。……我不是喜欢李美源,也不是期望自己有这样的友人;我是在嫉妒她,在幻想自己就是她
indienova.com/groups/post/99608
我深深喜爱的《蓝宝石少女》与它的主角李美源,也不是例外。……在这儿我真正在意的是李美源人设的另一处“异常”:她那任性、傲慢、洒脱的待人处世之道。……我不是喜欢李美源,也不是期望自己有这样的友人;我是在嫉妒她,在幻想自己就是她
indienova.com/u/esteemize/blogread/1761
、剧烈易受环境与他人影响难以与人沟通,难以理解他人或与被他人理解长年缺乏恒常的自我认知我无法走进游戏里……我一度误以为“游戏制作”是我(这类人)的一条出路。……我不确定这次会离开indienova和Steam社区多久
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地。……我希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类的。有范围攻击,或者会冲撞?
indienova.com/groups/post/2247
李天燕:我觉得这个问题,还是要一分为二地去看。……如果说展望未来的一些机会和市场环境的话,我认为有两个关健词。第一个关键词是“下沉”。……李天燕:我认为更多的是融合,在每个产业链上,2018年达到产业链的终场的更多是融合
indienova.com/steam/game/526800
真正创新的玩法,易上手,难精通。……纯粹的游戏体验-画面、音乐和玩法让《幻方爆破》成为一个能让你完全沉迷的游戏。谁制作了《幻方爆破》?……我在这个游戏中负责设计、程序和美术。我的弟弟Toni帮助我管理推广、PR和社交媒体
版本:Early Access
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