七个在线玩家 ~离线~(Shichi-nin no Online Gamers Offline)

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比如,在那里走着的工薪族。从眼前开过的车子的驾驶员。根本没去过的书店的店员。毫无因縁和关系的某人。……PK 离去后,那空气始终让人觉得杀意十足。 “网游好无聊”,那便是 [主人公] 对这个世界的印象。……――现实中的你,是怎样的人? 心无杂念,或是心怀不轨。这些事,想都没功夫想

瑞云、炊烟与麦浪(Stories from Grandfather)

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另一方面,我感到好奇,那些在几十年前投身革命的共产党人,到底和今天的我们有着怎样的不同。……在一个基本全家都是党员的家庭成长起来的我,当然对这个组织有某种特别的感情,但社会的现实,与我家庭的境遇,又我对它有各种各样的怀疑……坦率的,作为一篇小说,我并没有完全忠实的转述我姥爷讲给我的故事,必然会有美化与调整,但具体到这个故事

液化物(Liquid)

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在故事的开始,我们需要扮演警探陶德调查一起棘手的命案——空无一的赌场之中只留着血泊中的一具女尸,根据自己的直觉……、经验、智慧、推理引发思考,在那之后需要做出你认为对的选择,还原整个事件的原委。……通过操控多个角色从不同视角还原故事,无论怎样你都会达到结局,只是你不会知道你的角色是否在欺骗你....

yaoge:LD44放弃了

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可恶的五一调休 月初的时候和一个朋友约好一起,他帮我谋策划,结果遇到调休。。。……昨天晚上才开始想怎样实现主题,今天上午才确认。。。……大概就是玩家可以将寿命出售给商人获取道具/装备/技能等,随着年龄的增大,力量会减少,身体也会更脆弱

小组帖子:【公告】寻找报导

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我们希望这个主张变成一个“宗教”、一种“艺术运动”(或者一种“游戏运动”),就好像某个时期的文学的浪漫主义……、电影中的作者论运动那样,就好像佛教、基督教、儒家文化,还是怎样。……,我们希望通过报告会越来越多人知道这个宣言,它变成一种真正的***社会运动***

看不见的爱(Invisible Love)

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也许是你对他人过,可能说的人没有太过在意,但是听的人可能要承受巨大的压力或刺激。……主要特色: * 一个独特的非战斗型故事的游戏体验* 字幕以音乐节奏为基准,随机飘以攻击玩家* 点击字幕消除以保护主人公的人生不受语言攻击伤害……* 一个浓缩式的剧情安排让人尽情体验原汁原味的人生体验* 此游戏有 1 个关卡 CiGA Game Jam

SB 帝国(Sovereign Brain Empire)

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《SB 帝国》是一款第一称真人互动叙事类产品,故事发生背景在一个 Sovereign Brain AI……卫薇薇:你家的“保姆型机器”,编号 MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵……”测试后成为保姆型机器并被分配到你们社区

操纵者 I:背后的手(Manipulator I:The Hand Behind)

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直到 538 年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每一个房间的线索

草药学家(The Herbalist)

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与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……情节: 夏日的某天,斯拉雅去探望住在乡下的外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出……在外婆的木屋中,斯拉雅找到了一本以奇异字符写就的炼金术手册,她决定探索炼金术背后的秘密,并希望在这个过程中找到外婆失踪的原因

沉寂的先知者:如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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每一个架空历史题材的游戏作品,在创作之初都要面临的难题是:怎样设计真实而生动的世界观?……接下来,本文将以故事的角度为切入点,浅析怎样的设定能够作品的内容更实在、更具有吸引力。……架空世界的历史文化不一定要照搬现实世界,甚至可以:最好不要那么做

版本:Early Access


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