停电俱乐部(The Blackout Club)

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游戏背景设置在一个拥有可怕秘密小镇上,故事聚焦于一群会暂时失忆的十几岁青少年身上,他们在陌生地方醒来……他们将一起发现迷宫般隧道,遇见一群由成年组成充满敌意反派势力,而这一切都隐藏在看似田园诗歌般闲适生活表象之下……在游戏过程中,包含可变目标、与敌人遭遇、战利品掉落等,玩家每晚都会体验不同经历

恐怖游戏的成功之道

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让我们来看看恐怖游戏必备三个基本要素,这样才能让游戏设计师制作一款成功恐怖游戏。……另一方面,如果玩家控制权太少,有限机制变得高度透明,恐惧感也会消失——例如在《失忆症》(Amnesia……任何防止游戏形成固定模式的方法都会奏效:随机敌人位置、随机化或程序生成关卡设计、不同事件等等……

怪物T:新的一年到了,我还站在阴影里

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我都做过些什么呢工作上毫无长进,每天浑水摸鱼,孩子越来越大,婆媳关系日渐微妙,换了房子,却哪也没去旅游过独自一回老家一个人在空荡荡屋子里待了半个月……其实是做回自己前些天下定决心,报名了gamejam,真心希望这能让我做回自己,再一次年轻凶猛,无所畏惧今天吃饭时候我突然在想……,离开大城市吧一个人在偏远小镇里孤独做着游戏,就像10年前那样可能现实远比想象残酷,我知道自己还在不断挣扎不管怎样

崩坏:星穹铁道(Honkai: Star Rail)

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极寒地表上唯一温度正常坐标,究竟隐藏着怎样的秘密?……别孤身一上车,快为星海中邂逅数十位伙伴们备好车票、共赴奇旅吧!……精灵古怪的失忆少女,高洁正直银鬃铁卫,处事慵懒云骑将军,甚至行踪诡秘职装丽人...

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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唯有交流,设计师才有可能搞清楚,游戏机制究竟产生了怎样的效果。……(个人未曾感受过)第三步听上去十分困难,如何要描述一个自己不曾感受体验?……唯有交流,设计师才有可能搞清楚游戏机制究竟产生了怎样的效果。题外话游戏设计师要善于听取玩家意见

杀手十三(XIII)

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十三……这个奇怪纹身和一个保险箱钥匙是你唯一线索,可以让你活下来,并声称自己是无辜!……现在是时候装备起来,消灭你敌人了! 美国总统被暗杀了,而你是全世界头号嫌疑。……你得了失忆症,什么都不记得了,甚至连你是谁都不记得了。你只能靠自己,没有人是你可以信任

迷宫塔路:遗迹之星(Legasista)

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在科学被视作“魔法”时代,古老科学研究设施“莱亚德”以“被诅咒常春藤之塔”之名,为世人所熟知。……青年「阿尔托・斯雷塔」坚信,塔中留存着能让被魔法石化妹妹恢复原状的方法,于是毅然踏入了这座塔楼。……玩家将组建一支可自定义小队

富豪密码(RICHCODE)

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《富豪密码》适合追求高品质生活玩家,玩游戏后再回头对照身边商业事件或朋友成功方法来反思自己理财思路……而怎样处理,就决定了你拥有多少财富。……每个模块里即可和机器玩,不思考你还真玩不过机器。也可自建房间邀友对局

【游戏心理学】未竟之事与蔡格尼克记忆效应

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在这一集《游戏心理学》中,我们会研究Pode主要机制,以及它如何为你提供一种巧妙的方法来避免所谓蔡格尼克效应……但除此之外,它确实能让你放松,如果你像我妻子一样,可能会帮助你强迫症。……所以在这一集《游戏心理学》中,我们会研究Pode主要机制,以及它如何为你提供一种巧妙的方法来避免所谓蔡格尼克效应

【游戏心理学】未竟之事与蔡格尼克记忆效应

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在这一集《游戏心理学》中,我们会研究Pode主要机制,以及它如何为你提供一种巧妙的方法来避免所谓蔡格尼克效应……但除此之外,它确实能让你放松,如果你像我妻子一样,可能会帮助你强迫症。……所以在这一集《游戏心理学》中,我们会研究Pode主要机制,以及它如何为你提供一种巧妙的方法来避免所谓蔡格尼克效应

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