一份小团队项目管理的简易指南

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那么各阶段中又都有哪些重要的项目管理方法呢?……/为什么是一个值得做的项目?/有什么与众不同的特点?……对可交付版本的高要求及高频率自然而然地会帮助我们明确哪些是可以提高可玩性及用户体验的任务,并优先完成他们

游戏设计工具 #7:游戏原型

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如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单的答案。……如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单的答案。……这是为什么我们一般会用垂直切片(vertical slice),水平切片(horizontal slice

黎明之砧(Anvil of Dawn)

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玩家控制一个英雄(可以从两个女性、两个男性和一个蜥蜴角色中选择),去消灭一个邪恶的军阀。……这个游戏没有使用经验值系统,而是采用“边做边学”的方法:使用一种技能会自动提高主角的能力

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22537

近年来,二次元女性向市场越来越受重视,这个玩家群体都有什么特点?如何针对这个群体去设计游戏?……为什么选择二次元女性向市场?……恋爱类为主,但是随着整个社会的教育程度和知识水平不断提高女性用户对于游戏的审美和要求也会逐渐提高,未来女性向游戏的类别还可以继续扩充

iGlobe:用本地化来吸引眼球!

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有什么方法可以有效地将您的内容本地化,从而使您的目标受众充分参与本地化的活动?一起来看看吧!……不同类型的内容那么,什么类型的内容可以进行本地化呢?……决定哪些内容要本地化在决定对哪些内容进行本地化时,很多因素需要考虑

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23231

玩家将扮演一名重返赛场的大学生教练,组建独一无二的电竞战队,培养选手和安排不同的战术阵容,提高自身的教练技能……Q设计一般向(同时面对男性玩家与女性玩家)的游戏时有哪些需要注意的点?……Q不增加特定电竞游戏认知成本的前提下,游戏中的比赛过程有什么更好的表现方法

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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R:你们每年的工作计划大致是怎样的?能以接下来这一年为例,为我们大概描述一下吗?……R:你认为当下独立游戏开发者面临的最大挑战是什么?……还有哪些方面需要改进或进一步拓展?

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662

头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子的猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……音乐:音乐风格应该是比较愉悦舒畅的,因为要感觉跳跃快感,本身就是一件很愉悦的事,不能用阴沉的音乐风格来影响这种跳跃快感

证明你能赢(Prove You Can Win)

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一些常见的问题:Q:游戏主要适合哪些玩家?……无论怎样,理解规则本身构成游戏难度的一环。Q:游戏内容参考了什么?……Q:玩这个游戏和做题有什么区别?A:没有区别,我不避讳这点

顺子:伪3D之Sprite Stacking

indienova.com/u/lazyeo/blogread/31523

Moppin 在 2016 年首创,几乎算是为 GameMaker 定制的一种绘制方案(当然现在别的引擎也都能用……这是个油管视频可能有的朋友看不了,我在公众号发的视频好像没有外链能用,B站现在也不打算继续用了就不想传了……仅供参考: uheartbeast-mini-racer.zip好久不发东西了,最近开始决定每天写点什么

版本:Early Access


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