千水:杂谈C

indienova.com/u/1000water/blogread/28813

但实质看来,也是只加入了所谓塔随机,地图本身乃至于规则是没有怎样变更。……,在摆放时需要思考,是如何延长地图及怎样使塔能摆放到更好位置。……变量2感兴趣的朋友可以去摩点( https://zhongchou.modian.com/item/

indie 新闻官:想学游戏开发?也许你可以试试这个

indienova.com/u/news/blogread/3687

其实站里GMS中文专题就是一个不错起点,就算不想用Game Maker Studio,这个专题也能让你游戏开发有个最基本认识……除了已经确定这些教程以外,随着众筹金额的提高也会慢慢解锁更多课程。……如果你这类教程感兴趣的话可以尝试一下

城市:天际线 - 广场与步行街(Cities: Skylines - Plazas & Promenades)

indienova.com/game/cities-skylines-plazas-and-promenades

步行区与新政策:为城市启用三项区域政策,包含减速驾驶:步行区内除了公路以外所有道路设下 20 公里时速限制……禁糖令:提高步行区市民平均寿命,但是降低平均幸福度。……街道音乐:提高商业步行区平均幸福度并增加噪音污染

roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

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”+“随机生成”就可以称得上是 roguelike 游戏了呢,精品 roguelite 游戏中究竟是怎样通过设计抓住玩家心……每一种产出途径下,都存在一套独立道具库《以撒》中道具也存在性价比之间差异性,但是 E 胖似乎“……白绿蓝紫橙”那一套似乎并不感兴趣

战略工作室:战略开发史

indienova.com/u/yujianming/blogread/2140

正巧当时我程序也很感兴趣,就想着边学习程序边开发三国,于是就开始了第一个版本战略三国开发。……,我开发战略三国系列主要是为了提高程序技术,兼顾改善三国9愿望。……,以提高开发效率和给更多人参与机会

恐龙公园(Parkasaurus)

indienova.com/steam/game/591460

、海拔和湿度都对恐龙和公园是繁荣发展或灭绝,起着关键性的作用。……员工管理: 提高新人技术水平,或者聘请资深老员工,以帮助你平稳有效地管理你公园。……我们计划是让Parkasaurus在今年春天发布,以让这个游戏有兴趣的玩家引导这个游戏发展方向

YLF:roguelite中的设计细节(一)--以撒中道具投放套路

indienova.com/u/8815128/blogread/5128

每一种产出途径下,都存在一套独立道具库《以撒》中道具也存在性价比之间差异性,但是E胖似乎“白绿蓝紫橙……”那一套似乎并不感兴趣。……、恶魔房中能出怎样的道具

恐龙公园(Parkasaurus)

indienova.com/game/parkasaurus

海拔和湿度都对恐龙和公园是繁荣发展或灭绝,起着关键性的作用。……员工管理:提高新人技术水平,或者聘请资深老员工,以帮助你平稳有效地管理你公园。……我们计划是让 Parkasaurus 在今年春天发布,以让这个游戏有兴趣的玩家引导这个游戏发展方向

混乱特工:安全词特工包(Agents of Mayhem: Safeword Agent Pack)

indienova.com/game/agents-of-mayhem-safeword-agent-pack

Safeword 愚蠢行为没有多少耐心, LEGION 更没有耐心。……这个女人是一个行走基础设施威胁,从你电子邮件密码到你末日武器,没有什么是安全

GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

indienova.com/u/gadqq/blogread/27637

形成动态甚至涌现式连续情境,极大地提高内在可重玩性。……玩家行动都能产生直观、有影响力结果。玩家在“何时、哪里、怎样做”上有很大自由。……,该时代武器、道具、穿着和生活要素等做了最具代表性的还原

版本:Early Access


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