不要看!(Don't Look!)

indienova.com/game/dont-look--3

听你的脚步声、环境和周围的异常,穿过巨大的鬼屋寻找出口。……听你的脚步声 你的脚步声是判断你是在前进还是撞到墙壁的关键指标。……不要被家具卡住 由于豪宅处于非常整洁的状态,椅子、桌子、橱柜和其他家具没有放在房间中央,因此没有可以你卡住的角落或缝隙

不要看!(Don't Look!)

indienova.com/steam/game/4060520

听你的脚步声、环境和周围的异常,穿过巨大的鬼屋寻找出口。……听你的脚步声你的脚步声是判断你是在前进还是撞到墙壁的关键指标。……不要被家具卡住由于豪宅处于非常整洁的状态,椅子、桌子、橱柜和其他家具没有放在房间中央,因此没有可以你卡住的角落或缝隙

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

indienova.com/indie-game-news/nyu-tisch-summer-school/

之前一直喊着要去 NYU Tisch Summer School,我当然讲回来之后要分享呀,结果真的有很乖地应约……——嗯,其实只是着更小的小朋友啦。 首先这里是 Tisch Summer School 的页面。……游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验,我们准备了一份问卷调查,希望听听你们的建议和意见

Clocker:逻辑,时间与亲情

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玩家需要在多个场景中,通过控制某个人或物的时间流动,改变它与场景中其他事物发生的逻辑顺序,通过引起类似……、小偷却没逃走的话,那么小偷就会在 Alice 的时间线中被一枪击中;如果 John 做了另外的选择,……当见不到女儿的时候,是否会追悔莫及?又会做出哪些选择,好一切不再重蹈覆辙?

《历历在目》:怎样的一生,是有意义的一生?

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这缕摆渡人感到不同寻常的灵魂究竟有着怎样的一生,才使得如此特别?……这缕摆渡人感到不同寻常的灵魂究竟有着怎样的一生,才使得如此特别?……,仍然给他的父母以希望他怎样让他们意识到自己真实的自我他们几乎已经忘记的自我所以,当知道要去向何处时

满月的宅邸(Luna's Twilight)

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Shade表面上是自傲和傲慢的年轻贵族,然而内心深处,是个单纯、幼稚的男孩。……那无尽的好奇心让他总是埋头于书本中,使看起来天真且有些害羞。Raul一只在森林深处长大的狼人。……你会发现怎样的结局?在你旅程的终点会等待着怎样的命运? 

Wxzuir:疯王子杯第一届 Story Jam 参赛作品 诛心魔

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3541

那件事情,如果你还想挽回的话!快把我顶在头上,冲回宿舍!』……『相信我,只要听我的话,你的女朋友会重新回来和你在一起的。』……我沉默了半响,『要想听你的话,起码请先向我解释一下西瓜为什么会说话。』『考虑好了吗?』

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

indienova.com/u/jagttt/blogread/3629

好像很难...现在看起来的话不管是这些年里的游戏都不会刻意“卡”玩家了,多数游戏都会把普通难度平衡到一个普通玩家能够一次或者两到三次就打穿这个游戏……来自 Roguelike 的永久死亡事实上也很难做到人不生气。……,那就真的不见了,你可以出击的角色里就少了一个人

小弗兰肯斯坦(Frankenstein Jnr.)

indienova.com/game/frankenstein-jnr

玩家将操控弗兰肯斯坦怪物的儿子,目标是让他重建父亲的身体。……幽灵和骷髅会试图阻止,通过吸取能量让他最终因能量过低而心脏骤停。……操纵杆控制小弗兰奇移动,开火键则用于拾取物品。画面上还会显示的能量、心跳,以及已拾取的物品

爱玩箭头(Segare Ijiri)

indienova.com/game/segare-ijiri

玩家控制一个拥有箭头脑袋的小男孩,她的母亲(长颈鹿)把送到了一个奇怪的世界,让他学习不同的东西

版本:Early Access


总页数:50


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