起夜(起夜 Get Up In The Night)

indienova.com/steam/game/3014090

其中又包含着怎样的秘密呢?……作者的话大家好,我是《起夜》这款游戏的作者,非常开心能够制作这款游戏,如果能让一些玩家觉得有趣,我将更加开心……玩家在控制老人时,要理解老人的状况再进行行动

起夜(Get Up In The Night)

indienova.com/game/get-up-in-the-night

其中又包含着怎样的秘密呢?……作者的话 大家好,我是《起夜》这款游戏的作者,非常开心能够制作这款游戏,如果能让一些玩家觉得有趣,我将更加开心……玩家在控制老人时,要理解老人的状况再进行行动

不要看!(Don't Look!)

indienova.com/game/dont-look--3

听你的脚步声、环境和周围的异常,穿过巨大的鬼屋寻找出口。……听你的脚步声 你的脚步声是判断你是在前进还是撞到墙壁的关键指标。……不要被家具卡住 由于豪宅处于非常整洁的状态,椅子、桌子、橱柜和其他家具没有放在房间中央,因此没有可以你卡住的角落或缝隙

不要看!(Don't Look!)

indienova.com/steam/game/4060520

听你的脚步声、环境和周围的异常,穿过巨大的鬼屋寻找出口。……听你的脚步声你的脚步声是判断你是在前进还是撞到墙壁的关键指标。……不要被家具卡住由于豪宅处于非常整洁的状态,椅子、桌子、橱柜和其他家具没有放在房间中央,因此没有可以你卡住的角落或缝隙

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

indienova.com/u/jagttt/blogread/3629

好像很难...现在看起来的话不管是这些年里的游戏都不会刻意“卡”玩家了,多数游戏都会把普通难度平衡到一个普通玩家能够一次或者两到三次就打穿这个游戏……来自 Roguelike 的永久死亡事实上也很难做到人不生气。……,那就真的不见了,你可以出击的角色里就少了一个人

妖怪道中记(Youkai Douchuuki)

indienova.com/game/youkai-douchuuki

玩家控制“TAROSUKE”,一个淘气、顽皮的男孩,总是用恶作剧来困扰的村庄。……最终,众神将“TAROSUKE”带到了地狱入口作为惩罚,让他体验了那里的恐怖世界

电竞教父(ESport Godfather)

indienova.com/g/esport-godfather

有的人打钱速度越打越快,那一定是个后期好手。有的人突袭成功便会激发潜能,迈向超神之路。……装备池的变化、经济收入的结构、决胜优势的来源,规则上的些许变化都会Ban&Pick的优先级、……你可以对战局进行指挥,选手们时刻聆听你的命令是要暂避锋芒,塔下发育?还是激进突击,发起进攻?

心灵入侵(The Mindvasion)

indienova.com/steam/game/3498680

在这款 Roguelite 生存游戏中,控制你的爪牙,改变战局。 刚死了?……控制你的爪牙,扭转战局,将人类从地图上抹去。他们以为自己能反抗?他们见识真正的威胁!……释放你麾下怪物的力量,解锁毁灭性技能,确保没有一个人类能活着逃脱!

心灵入侵(The Mindvasion)

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在这款 Roguelite 生存游戏中,控制你的爪牙,改变战局。刚死了?……控制你的爪牙,扭转战局,将人类从地图上抹去。他们以为自己能反抗?他们见识真正的威胁!……释放你麾下怪物的力量,解锁毁灭性技能,确保没有一个人类能活着逃脱!

熊猫猎人:多米大冒险——2(设计偏向)

indienova.com/u/alienbang/blogread/4689

控制多米 多米目前能够控制的主要有移动方向上下左右的选择以及暂停,继续拓展的话,常规的选择就是可能会有一些技能……考虑到**多米还不到3岁**,小孩子其实是很难去完全控制他的,能稍稍听话就不错了(教育孩子不容易啊),……控制地图 通过控制地图块的旋转,来控制路径的联通与阻断,从而引导地图上单位的移动和变向,拓展的话可以考虑加一些简单的机关

版本:Early Access


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