游戏设计工具 #7:游戏原型

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如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单的答案。……如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单的答案。……如果没有办法评估游戏体验和无法快速进行更改,就会导致迭代设计过程变得缓慢和繁琐

会员:山海游戏

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刚刚毕业的一群吃土青年,正在研究怎样快乐的吃土

会员:没有尾巴的羊

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我们要怎样进行这令人愉悦的折磨呢!。 微博:没有尾巴的羊

停 10(Stop10)

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STOP10 是一款结合了快速反应和简单求和的街机游戏。……然而,计数器正在快速移动,所以你必须快速而敏锐!您回答得越快,获得的积分就越多!

动动指尖做音乐

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在传统的数字音乐制作之外,使用 iOS 设备制作游戏音乐同样也是不少人的选择,尤其对于入门选手或者快速生产……在传统的数字音乐制作之外,使用 iOS 设备制作游戏音乐同样也是不少人的选择,尤其对于入门选手或者快速生产……Studio 的移植和劣化版本,使用 Figure 制作音乐的感觉基本上可以用行云流水来形容,而且无论怎样都不会太难听

给你点颜色瞧瞧(Give you color to see)

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给你点颜色瞧瞧,是一款街机风格的快速反应和点击的休闲游戏。……结合了快速反应与颜色识别,为你带来挑战自我的快感。……3.简约画风和简单玩法,适合随时拿起放下 游戏特性: 快速颜色识别

【游戏建筑师】《空洞骑士》的沉浸式新手引导设计

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本期节目,Adam 将分析一下《空洞骑士》的新手引导为何做得好,能为其它游戏提供怎样的借鉴。……本期节目,Adam 将分析一下《空洞骑士》的新手引导为何做得好,能为其它游戏提供怎样的借鉴

地狱弹幕(Gundemonium Recollection)

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每个关卡到达高潮时都会有一个具有挑战性的头目供你击败。三种模式将保持游戏不中断!

炎龙骑士团 II 黄金城之谜(Flame Dragon 2)

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7 月,战棋游戏史上公认最成功的作品之一《炎龙骑士团 II 黄金城之谜》的发售将战棋推向了一个新的高潮

人类保龄球(Human Bowling)

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躲避危险,保持那奇怪的人类货物完好无损,朝着高潮冲刺:一次高风险投掷,目标是一个不断移动的靶

版本:Early Access


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