ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5 - 特别版(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V Special)

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※本作是以 MVS(大型电玩 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V SPECIAL 是 SNK 于 2004 年发布的格斗游戏。……你不能错过这个机会,华丽的绝望技术击败你的对手!

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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https://www.taptap.com/app/70464另一款主机项目介绍:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?

sadi:五个代码小经验

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使用接口在一开始使用面向接口这个技巧时候更多是感觉这个比较高级比较酷炫,抱着一些框架代码这样我也试试的心态……时候有同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了……= null){do xxx}有些时候如果一味地加保护会把原来的问题隐蔽掉,从而导致后面查错半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们将设置离散的海拔高度,所以将其 int 储存在 HexCell 类中。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……Figure 5‑12被正确绘制的阶梯连接处我们来整理一下 TriangulateCorner 方法,

24小时(24 HOURS)

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你需要踮起脚尖悄悄行动,防止被恶魔发现行踪。你将穿过黑暗平原与地牢,到达城市中心,恶魔所在

瑞奇与叮当 未来:寻求战利品(Ratchet & Clank Future: Quest for Booty)

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Ratchet & Clank® Future: Quest for Booty™帮助拉捷特 寻找克拉克的行踪并找出幕后支使者

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

挽歌(Dirge)

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Dirge是一款4V1的生存恐怖游戏,玩家扮演战后时代的超自然调查员,追猎在世界各地闹鬼地点出没的黑暗实体……虽然这是我们设计理念,听起来很有趣,但你真正的问题是“但是该怎么玩呢?”……特点 1v4 多人生存恐怖游戏 多种独特的怪物 多种独特武器对抗怪物 收集装备、物品和线索以打败实体

挽歌(Dirge)

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虽然这是我们设计理念,听起来很有趣,但你真正的问题是“但是该怎么玩呢?”……脱离物理形态的怪物可以快速穿过门,镜子可进入另一侧领域。这些能力和致命技能受怪物的怒气限制。……特点 ◎ 1v4 多人生存恐怖游戏◎ 多种独特的怪物◎ 多种独特武器对抗怪物◎ 收集装备、物品和线索以打败实体

版本:Early Access


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