小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

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然而比较难一点,是要怎么联系到那些大隐隐于市独立开发者们。于是我想到了万能nova。……交流的形式比较随意,约一个奶茶店,咖啡厅,或是一个餐馆,聊一聊那些关于独立游戏事。……后续计划我会提前在小组中通知。联系方式:微(Lefland)

厦门-黑脉游戏:上架苹果商城审合被踢回多次,大致的问题罗列一下。

indienova.com/u/jnmike/blogread/2338

(最后通过了)7,不清楚游戏里的龙币用处。。。。……后来写文档过去说明,有些皮肤不但要通过挑战解锁,解锁了还得用龙币购买才能用。……今天这些审合坑罗列出来,希望大家以后防范,要不一个来回就是几天

我 自 己:1.11.0 弓终于能用了

indienova.com/u/wzj998/blogread/7482

1.11.01.弓终于能用了,松开左键时按照拉弓程度影响初速(目前女角色拉弓明天做)2.手上拿箭完善……,本来打算弄成延长线瞄准,玩家用qe可以切换左右眼,后来一想上手难度太高,而且几十米距离还真不太好延长……又发现弓背有个明显角点,如果它作为射出方向参考,远射会有不错视野,然而为了考虑以后蹲射弓放平需求用是地中海射法

Cyber Manhunt 开发的阶段性总结

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一、Demo 内容目前游戏核心玩法都会包含在 Demo ,其中包含了两个事件:教学事件和第一章事件……优化了“共享文档”“共享文档”是收集线索地方,是玩家重要交互区,因此我们优化了共享文档的展现形式,……联系方式 微:jiangxun

Aluba Studio:《Cyber Manhunt》开发的阶段性总结

indienova.com/u/aluba/blogread/24576

一、Demo内容 目前游戏核心玩法都会包含在Demo,其中包含了两个事件:教学事件和第一章事件。……优化了“共享文档” “共享文档”是收集线索地方,是玩家重要交互区,因此我们优化了共享文档的展现形式……联系方式微:jiangxun

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

indienova.com/u/bonfire/blogread/1655

id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……游戏拥有数十种武器,玩家可以依照自己喜好挑选两武器搭配使用。……每个武器都有自己鲜明特点,但是都不能适应所有的状况,因此玩家需要装备两武器

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656

但由于本人从小就不敢看恐怖电影,不知道怎么让玩家从游戏中体验恐怖元素,所以做出来demo一点也不吓人……然后我将错就错,恐怖故事改成了现在这个有些扯蛋不良少年故事。……NPC,已经记不起当时为什么要弄成这鬼样

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-4/

但由于本人从小就不敢看恐怖电影,不知道怎么让玩家从游戏中体验恐怖元素,所以做出来 demo 一点也不吓人……然后我将错就错,恐怖故事改成了现在这个有些扯蛋不良少年故事。……NPC,已经记不起当时为什么要弄成这鬼样

highway★:GMS2学习日志★003

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非常复杂,要对应在武器child写很多,回头要重新规划一下)在完成了基本功能后,花了一天时间设计了主角和大概场景概念图……敌人行为(敌人精灵借马里奥里的那个玩意):只有一个测试只会走来走去挨揍占位敌人 =_=这个坑开了大概……在做时候花了大概一天去试验glitch shader效果,虽然还挺好玩,但是我对surface还是没怎么看过文档

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」2018。……说起来可笑,我两年时间奉献给了自己天真,总结:「天真」是没有结出果实大树,寄养了我丰富创想,理智和情感……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己

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