indienova.com/groups/post/100274
然而比较难的一点,是要怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是我想到了万能的nova。……交流的形式比较随意,约一个奶茶店,咖啡厅,或是一个餐馆,聊一聊那些关于独立游戏的事。……后续的计划我会提前在小组中通知。联系方式:微信(Lefland)
indienova.com/u/jnmike/blogread/2338
(最后通过了)7,不清楚游戏里的龙币用处。。。。……后来写文档过去说明,有些皮肤不但要通过挑战解锁,解锁了还得用龙币购买才能用。……今天把这些审合坑罗列出来,希望大家以后防范,要不一个来回就是几天
indienova.com/u/wzj998/blogread/7482
1.11.01.弓终于能用了,松开左键时按照拉弓程度影响初速(目前女角色拉弓明天做)2.手上拿的箭完善……,本来打算弄成延长线瞄准,玩家用qe可以切换左右眼,后来一想上手难度太高,而且几十米的距离还真不太好延长……又发现弓背有个明显的角点,如果把它作为射出方向的参考,远射会有不错的视野,然而为了考虑以后蹲射弓放平的需求用的是地中海射法
indienova.com/u/aluba/blogread/24576
一、Demo内容 目前游戏的核心玩法都会包含在Demo里,其中包含了两个事件:教学事件和第一章事件。……优化了“共享文档” “共享文档”是收集线索的地方,是玩家重要的交互区,因此我们优化了共享文档的展现形式……联系方式微信:jiangxun
indienova.com/u/bonfire/blogread/1655
id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……游戏拥有数十种武器,玩家可以依照自己的喜好挑选两把武器搭配使用。……每个武器都有自己鲜明的特点,但是都不能适应所有的状况,因此玩家需要装备两把武器
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656
但由于本人从小就不敢看恐怖电影,不知道怎么让玩家从游戏中体验恐怖元素,所以做出来的demo一点也不吓人……然后我将错就错,把恐怖故事改成了现在这个有些扯蛋的不良少年的故事。……NPC,已经记不起当时为什么要弄成这鬼样
indienova.com/u/root/blogread/11448
非常复杂,要对应在武器的child里写很多,回头要重新规划一下)在完成了基本功能后,花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图……敌人的行为(敌人的精灵借的马里奥里的那个玩意):只有一个测试的只会走来走去挨揍的占位敌人 =_=这个坑开了大概……在做的时候花了大概一天去试验glitch shader的效果,虽然还挺好玩的,但是我对surface还是没怎么看过文档
indienova.com/u/15361247966/blogread/11649
我的「从意识里离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……说起来可笑,我把两年时间奉献给了自己的天真,总结:「天真」是没有结出果实的大树,寄养了我丰富的创想,理智和情感……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己
版本:Early Access
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