小组帖子:留念

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无有时代: 怎么脸色这么沉重……欢脱点对呀………… 最後: @无有时代#2 以前不喜欢被拍,在镜头前不自信吧

打工吧 UFO(Part Time UFO)

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因为机器爪会摆动,攻略要领是“该抓住哪里容易搬运?”、“该怎么摆放才能堆叠得高?”

浑身难受:好好歇息,天天向上

indienova.com/u/hailun2008/blogread/7715

即使我这种自诩“我怎么玩手机”的人,去卫生间较久的时候,也要带上它滑动几下,觉得这一趟算是“完整”了……现代医学尚未满足随便换肝的条件,就好像一些游戏中的“血条”一样,用完就没,喝“果粒橙”不能恢复,“快乐”……也不能让它“快乐”,甚至还会恶化状况

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

现在有趣的游戏变少了,类型化的游戏变多了,但,为什么呢?……举个例子,有一天你很不开心,有个同学来问你怎么了,然后你说很开心,对方说,开心就好。……不是所有人做游戏都要学会unity和ue,不是都得画巨高级的图行,你要学会只是去做,用最简单的方式做

indie 新闻官:想学游戏开发?也许你可以试试这个

indienova.com/u/news/blogread/3687

我知道这个网站上有许多0基础但想要学习游戏开发的朋友,但是一直不知道该怎么入门。……其实站里GMS中文专题就是一个不错的起点,就算不想用Game Maker Studio,这个专题也能让你对游戏开发有个最基本的认识……(想找个课程试听不过貌似没有)只是提供一种选择,具体怎么样开始学习还是看你自己吧

原神(Genshin Impact)

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〓元素交互,策略战斗〓在这片元素交汇的土地上,世界由风、雷、、火、冰、草、岩七大元素构成,拥有“神之眼……与火相遇触发“蒸发”,火与雷引起“超载”,雷遇附加“感电”……针对不同敌人,使用技能触发克制的元素效果……但失散的血亲尚未重聚,“原神”的真相仍未显现……动身吧,旅行者,真正的冒险刚刚开始呢

毛线圈:水画廊(WooLoop - Aquatic Pack)

indienova.com/steam/game/2867820

画廊这个以为主题的画廊为《毛线圈》解锁了21个额外的关卡!……画廊这个以为主题的画廊为《毛线圈》解锁了21个额外的关卡!

Lo5t:【随笔】时间的形状

indienova.com/u/lo5t/blogread/29363

最初且大部分情况下,人们对时间的感知赋予在移动的物体上,太阳升起、的流动、动物的腐朽、甚至机械劳动后困意打的哈欠……直到我们无法捕捉物体乃至事件的变化,发现我们是需要它,而不该是利用它。……因为它的存在才能让人们感知空间,以及创造空间

龙骑士之墓(Dungeon of Dragon Knight)

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忽然,你们前面出现了一个妇人,她指着不远处的一出破屋子,说在那里她可以提供食物和,并且让你和你的朋友进行休息……然而当你们推门走进这个屋子后,发现事情不是这样,原来这个妇人的援助是有代价的。……把握时机,认真思考,才能度过难关◎ 迷宫中隐藏着无数的宝藏和秘密,只有找到隐蔽的机关,破解复杂的迷题,才能让这些神秘的宝物重见天日

傅真Janus:付费制?免费制?

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最直接要面对的,就是游戏要怎么卖。……幸好游戏在某些玩家心中的质素是良好的,后来也得商店和一些平台的推荐,付费版开始有些起色,但谁会认为这是必然的……这样来看,免费制所引伸关于内容深度的问题是一个很大的无底深渊,感觉会是做不完的一项工作,喂,我这里4

版本:Early Access


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