幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(5)

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连自己都没办法产生喜爱的东西,你又怎么保证会有人喜欢呢?……作者提示:使用的素材都是网上找的,用于学习的,除了部分是自己做的。……那么,按照上述流程,我把可能出现的系统排列:AVG-文字系统

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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Frame Debugger 中看到 Stencil Test 裁剪剔除处理并叠加覆盖流程如下: 玩家摄像机看到的图像随后……撒花~~(递归传送门文章以后再弄咧,不碍事~~)写了 6 篇博客,看了好多网上前辈写的资料,算是把 Stencil……后续打算学习些杂碎但又酷炫的 shader 效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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中看到Stencil Test裁剪剔除处理并叠加覆盖流程如下: 玩家摄像机看到的图像随后↓虚拟摄像机看到的图像最后……递归传送门文章以后再弄咧,不碍事~~)写了6篇博客,看了好多网上前辈写的资料,算是把Stencil Buffer……后续打算学习些杂碎但又酷炫的shader效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧

重火力机器人(Robolt)

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扮演拿满各式重火力的小机器人,不仅跑得、射得更快!……四个不同的世界中有 16 个关卡,每个场景都有敌人,用你的投射物快速解决它们,但跳到它们头上也可以,……特色: • 像素风横向卷轴中享受跑动、跳跃与射击!• 四个独特的世界中霸 16 个关卡

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……关于高斯模糊我不打算详细介绍, 网上的资料已经足够多了

Steam 3000 夏日特卖已经开始!

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除此之外,还有新的节目:Clorthax 的夏日特卖任务咱们需要根据小游戏提供的线索不同类型游戏的促销页面寻找到十款隐藏游戏……其实网上搜索一下已经有答案了……对,就是这么!……我们有注意到 Steam 特卖开始的早些时候更换了新的 CDN 线路,但是显然玩家的热情是怎么也填不满的

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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超写实棒球 II 的续作,除了变成 3D 平台动作游戏之外连主角都变可爱了◎ 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……◎ 空无,2D 的平台解谜游戏,白色空间裡能够正常移动,但一旦跳入黑色空间裡面…◎ 花开!……,一款普通的回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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本次流程使用UE4自带角色,世界重力设置-2200,简单测试得到玩家正常站立状态的高度为175cm。……这个就比较费时间了,后边有空再慢慢炮制)四、关卡设计的一些常用技巧1、怎样利用现成资源快速构造环境1)怎么获得合适的模型资源网上下载……所以初始搭建阶段我一般尽量在网上找模型

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

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21年8月份开发日志 九月份的工作主要是确保策划同学原型2.0阶段的所有流程拉通。……原型2.0指1.0的基础上,策划同学把1.0的内容完善化、细节化,确保所有的流程都在逻辑上是正确的,……内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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是时候锦标赛中飙前进,或与多达四名玩家以本地分屏游玩模式共同游玩!……是时候锦标赛中飙前进,或与多达四名玩家以本地分屏游玩模式共同游玩! 竞速乐趣无穷!……年幼玩家飙向胜利的同时,快乐学习新知识!

版本:Early Access


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