indienova.com/game/spice-and-wolf-vr-2
前旅行商人罗伦斯与由狼化身的美少女赫萝结为连理,二人并育有一个可爱的女儿,一家三口过着幸福的生活。……但在某日,当罗伦斯为了补贴家用在做皮草的生意时,却发生了一个小事件
indienova.com/game/while-true-learn
大赚一笔, 超越你的上司成为一名技术领袖……或者失去一切, 狼狈地回到人事部的门前 —— 不管怎么说重在参与……当你有了稳定的收入后,你就可以买很多华丽的硬件来提高性能了. 但是你能买的不仅仅是硬件!……给你的猫咪买套新衣服吧! 天哪, 你甚至可以给自己买盆芦荟!
indienova.com/groups/post/102975
工作时间主要是线上和周末开发,并非全职,要求的话有三点:第一个是要求在广州这边的。……第三个是愿意每月会有一到两天周末时间来对接的。……2d特效的话就是纯手搓或者买现成的了,音效就是有资源了,找适配就行
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590
先声明下:这70首音乐是我从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在写然后呢本来是想打包便宜出售……元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么办……元实际上也就是划300多一点一首也是价格非常低希望大家每个人都能用上这个音乐包交易方式就直接加我QQ吧毕竟我也没淘宝店铺另外找我定制音乐的也可以加我另外还有就是
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
范围蔓延(Scope creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干买更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
准备在《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险……和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家买我们的游戏系统价值……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的
indienova.com/game/getting-there--1
在这款叙事冒险游戏中,跟随劳伦寻找文明的脚步,在失去挚爱后继续前行。……当劳伦发动她的房车时,耳边响起了来自信仰角的熟悉广播。……《到达目的地》邀请你探索一个美丽与艰难并存的世界,指引劳伦在反思、成长和连接的时刻中前行
indienova.com/game/middle-earth-shadow-of-war-mobile
召唤着中土大陆的各位冠军;参加暗影之战,征服索伦的军队。……继续塔里昂在魔多的旅程,即时战斗,策反索伦的军队,率领强大的中土冠军和属于你的半兽人大军对抗索伦。……即时战斗- 在魔多的危险区域内奋勇作战。- 即时指导小队的战斗策略,在紧要关头施展强大的特殊攻击
版本:Early Access
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