Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

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(Sprite)也在颤动,颤动的方式有多种,水平及垂直方向的,或是虚影向外扩张的(我不知道那种形式该怎么表述……; if (self_pos_y + self.size.y/2 >= oppo_pos_y +……(self_pos_y + self.size.y / 2 < oppo_pos_y + oppo.size.y

峰峰小:UNITY小白--让GameObject跟随鼠标的拖动而移动

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1.9fVector3 pos = transform.position;float x = pos.x;float y……= pos.y;if(y<-3.3f){y=-3.3f;}if(y>3.3f){y=3.3f……gt;1.9f){x=1.9f;}transform.position= new Vector3(x,y,

LEGACY PASS - YEAR 8 SEASON 4 - FOR HONOR

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Sphere III: Ira Del Devastador - Latino America

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周星星:Unity NewInputSystem 一些记录

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= move.y;// 此处可以添加一个是否按下动作判断 context.performed(扩展抬起为……context.canceled)if (x < 0 && y < 0)……Down"); } else if (move.x < 0 && move.y

Rose & Camellia & La-Mulana

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沐雨:【沐雨GMS2学习日志】可随意改变长宽的九宫格对话框

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二、代码nine_slice_box(sprite, x1, y1, x2, y2)参数说明:sprite……;var _w = _x2 - _x1; // 用于绘制的长宽var _h = _y2 - _y1;var……nine_slice_box(sprite, x1, y1, x2, y2)参数说明同上

实现一个类似于 FC 时代简易的碰撞系统

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这就是我们要去研究的点——在不使用专业物理引擎的情况下,怎么去避开这些麻烦的物理拟真,去做一个简单的、……Shari 在跳跃的同时还进行了上下移动,这在战斗场景等需要玩家判断位置的场合是容易带来困扰的,那么怎么解决呢……也很简单,加个影子就可以了:有阴影指示 Y 轴坐标有一个可以指示物体 Y 轴位置、且大小和浓度受高度影响的阴影

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