indienova.com/game/overkill-squad
自由打造遗物流派- 遗物随你组合,流派套路无限叠,怎么爽怎么来。 没有剧情、没有背景故事、没有谜题。……只有暴力、混乱、爽快三连击。加入 Overkill Squad,准备好把全世界都轰成碎片吧
indienova.com/u/teapoly/blogread/11366
为了研究深渊经理应该怎么做,这几天玩了60小时的足球经理。……自上一篇开发日志以来做了什么玩了60小时的足球经理2019小球会想往上爬真的很难,有点出息的人都买不来
indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727
这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,就买了一些、还有一些没买。 整理出来以作分享。……indienova上的以及其他在各个位置说自己做的是有关游戏的事情,持续的投入精力时,脑子都在想些什么,怎么想的
indienova.com/steam/game/3503620
买这个,您将添加 5 个圣光魔法石,可用于游戏中总共 5 次复兴。……买这个,您将添加 5 个圣光魔法石,可用于游戏中总共 5 次复兴
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27285
本文对于武器设计元素的阐述,看起来更像是对游戏的武器使用说明,读者需要从策划的角度去分析,举一反三。……当玩家想重拾战斧时,只需按下手柄上的三角键,战斧就会飞回手中。……锉开一条铁链;再或者扔出去插在岩壁上,作为猴子的跳板;变成一根柱子,支撑住即将倒塌的佛塔,等等
indienova.com/game/bouncy-butter-ball
◎ 哇,终于要全连了,咦,怎么反向了?没全连成,郁闷。……◎ 前面有一道大闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?◎ 终于刷新记录了,噢耶!……◎ 你能全关三星吗?◎ 你能拿完所有成就吗?我已经累瘫了。 更多关卡持续更新中!
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/groups/post/1796
发起:tsq456 原价好贵,是否有大佬有GMS1能帮忙买GMS2的。感激不尽。……#2 最近steam没折扣活动啊,淘宝如果198就不算贵了…… resty: 我有GMS1 不过现在买2……好像是到8月底左右优惠就停止了 tsq456: @resty#4 这样啊 我还以为只要有就可以一直以4折买~
版本:Early Access
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