门禁三部曲 2(Gateway II)

indienova.com/game/gateway-ii--1

第一部分和第二部分已经完全重制,优化了视听效果和游戏性。游戏在保持核心体验的基础上改动了谜题。……如果你没有玩过门禁 1 或 2,这将会是体验它们的最好选择。……核心内容 ◎ 谜题:在极简空间中解开充满挑战的谜题◎ 重制:享受全新的音乐内容、视觉效果和游戏体验◎

门禁三部曲(The Gateway Trilogy)

indienova.com/game/the-gateway-trilogy

第一部分和第二部分已经完全重制,优化了视听效果和游戏性。游戏在保持核心体验的基础上改动了谜题。……如果你没有玩过门禁 1 或 2,这将会是体验它们的最好选择。……核心内容 ◎ 谜题:在极简空间中解开充满挑战的谜题◎ 重制:享受全新的音乐内容、视觉效果和游戏体验◎

五十(50)

indienova.com/steam/game/1830480

强制执行会员!自己动手吧!召集会员!强制执行会员!自己动手吧!清除收集和升级阶段!向更高一级的挑战!

小组帖子:【深夜专楼】只许0点到早上6点之间回复

indienova.com/groups/post/1509

发起:CrapTears 工作和生活原因我的比较晚,但小组这个时候总是没有新内容。……看了看自己还宅在电脑前算了 还是洗洗吧 eastecho: 还在寻找 BUG 中 Refrain:

蝇后(Queen of the Flies)

indienova.com/game/queen-of-the-flies

开发:吃了就工作室, 夜神说话。发行:吃了就工作室。Queen of the Flies 蝇后

键盘喵:SteamWork接入流程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2276

然后SteamWork里面关于统计、成就、集换式卡牌、云存储、排行榜等这类功能都有提供,但不要求强制接入的……但是后来觉得这些功能如果游戏适合的话还是第一时间接入为好,放到过后再接效果就会差一些吧。……最好看完他那个项目相关的文档说明,基本没多少废话,有些常见的错误他都给列出解决办法了

小组帖子:SteamWork接入流程分享

indienova.com/groups/post/1115

然后SteamWork里面关于统计、成就、集换式卡牌、云存储、排行榜等这类功能都有提供,但不要求强制接入的……但是后来觉得这些功能如果游戏适合的话还是第一时间接入为好,放到过后再接效果就会差一些吧。……最好看完他那个项目相关的文档说明,基本没多少废话,有些常见的错误他都给列出解决办法了

史诗自动塔防(Epic Auto Towers)

indienova.com/steam/game/2116060

场地空间有限,因此您对塔的选择很重要,塔的放置也很重要; 猫塔会从附近的牛奶塔获得奖励,所以最好将它们放在一起……无论哪种方式,每次挑战都不会重复!

小组帖子:上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑工作室全职。

indienova.com/groups/post/103137

如果可以希望最好是能用虚幻引擎开发,unity也不抵触,2个我都有开发经验,另外是希望小伙伴能力成熟稳重……白日梦的设计师: 或许先列一下暂时的规划比较容易找到心仪的队友,比如是否接受线上、兼职,想结识擅长哪种技能的伙伴

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/indie-game-development/understand-at-first-glance-new-player-guide/

想要激发玩家对教学内容的渴望,得先让玩家“感到寒冷”,当玩家产生了“御寒”的游戏目标后,再让有“保暖”效果的教学内容出现……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则,……五、尽量使用“非强制引导”与“诱导式教学”来代替“强制引导”与“阅读式教学”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)