海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

indienova.com/game/umihara-kawase-fresh

“海腹川背”以开放世界的形态回归了。利用橡皮圈动作来通过关卡。……在广阔的世界利用橡皮圈动作进行大冒险 独一无二的「橡皮圈动作」利用路亚饵前端的橡胶绳子来达成的「橡皮圈动作……「飞行」系统让游戏的可能性无限增大 制作成员游戏设计・主程序:studio 最前线角色设计:近藤 敏

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

KAKU: Ancient Seal (Alpha)

indienova.com/steam/game/1394690

《卡库远古封印》是一款轻松欢乐的动作冒险游戏,你将成为一名远古少年与宠物在开放的奇幻世界开启一段冒险之旅……KakuAncientSeal《卡库远古封印》是一款轻松欢乐的动作冒险游戏,你将成为一名远古少年与宠物在开放的奇幻世界开启一段冒险之旅……游戏特色与玩法:在游戏中你将成为一名远古少年“卡库”与宠物一起在开放的奇幻世界探索与冒险,寻找散落在世界深处的失落神庙

节奏音符

indienova.com/g/jzyf--2

突如其来的变故摧毁为了恢复大森林的生机精灵兄妹按照古书的记载历尽千辛万苦去寻找音乐的能量然而他们却忽略了一个残酷的事实......游戏程序部分 大概, 已经,差不多,基本完成了......目前正在 绘制图片阶段…….......当前开放下载 程序debug 版...请大家帮忙测试bug...当前版本 放入了一些没有版权的歌……把文本 粘贴到...论坛中....或者发给我的邮箱....传统 分类中的歌曲 大多已经对应了, 动漫

会员:Zuneegy

indienova.com/u/zuneegyzhang

有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

indienova.com/indie-game-news/halflight-released-demo/

由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

让我们在音乐中藏点儿东西吧

indienova.com/indie-game-development/hidden-image-in-game-music/

Backmasking 的误读)这种,也就是歌曲倒放的时候会听到隐藏信息,这个比如有阵子沸沸扬扬的《非勿扰……嵌入图片 好了,进入正题,我们现在开始来试着将图片变成声音。……如果您学会了,并将其应用到了某些特殊的地方,也很希望您在评论告诉我啊。非常期待

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)