生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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- 回合指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合指令战斗”能以最大四倍的节奏进行游玩

诺娃独立游戏通讯 2024-#3

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类别:回合策略、角色扮演这是一款策略经营向的三国角色扮演游戏,玩家在游戏中可以扮演任意一名登场的武将……、回合策略《无尽抉择》是一款既可单人游玩又可多人合作的牌组构建类肉鸽游戏。……/34931独立开发一年多的卡牌独立游戏怎么样了?

诺娃独立游戏通讯 2021-#18

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回合策略一款既传统又创新的 Roguelike 卡牌 DBG,每次开局玩家获得一个随机的勇者组合,……indienova.com/u/wx09y/blogread/28499《斩妖 RAKSASI》Patch notes v1.0.1……/100270杭州线下工作室 招募来自:综合讨论组会员:luojiac需求一个美术 一个主程 工资+分成的合作方式

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

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經典回合玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創更多戰術組合

Klang 2(Klang 2)

indienova.com/steam/game/1111600

Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

小组帖子:杭州独立游戏项目

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工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资工资不高),项目上线后分红(一定比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

诺娃独立游戏通讯 2023-#48

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辛辛苦苦画好的素材,策划突然告诉你策划案更新了该怎么办?别急,先看看新案子是怎么写的!……或者失败下一把目前进度:代码大框架完成、武将招募、技能、战斗系统、地图占领等基本完成,代码方面虽然开发不算但是应该不会遇到太多的问题……100 左右以内,怪物 30-40 个左右,还有地图,背景图,图标红利:游戏上线分成,或者有人投资可以发工资

Gallic Wars: Battle Simulator

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游戏节奏,采用布娃娃物理系统,地图随即生成,充满挑战!……游戏特色:独一无二的策略游戏方式《阿斯泰利克斯历险记》和奥勃利卡通风格的人物游戏节奏强大的魔法和强大的将军布娃娃物理系统……剑客、枪兵、弓箭手——派出你的军队,把他们打得落花流水,然后征服罗马!

版本:Early Access


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