燃爆英雄(燃爆英雄(Bomb Hero))

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为什么UI要统一用手游版呢,是因为我们计划做全平台数据互通,让全平台玩家都能一起在一个大世界匹配游玩……3个不同面,大大降低翻骰子难度--------解决大家普遍反映上手难度过高问题2、增加能量属性作用……,更完美的感受英雄特性,可以选择3v3,多人匹配合作竞技,技能搭配如果你不想遇到比较坑队友,可以选择独自奋战

Fruit Zumba

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《水果祖玛》是一款经典又好玩的消除游戏,精美的游戏画面带给玩家视角上享受,炫酷技能令人欲罢不能,欢快背景音乐让玩家感受到轻松游戏气氛……,直接吐出屏幕。……技能:游戏内包含8种技能,1、消除一个水果 2、瞄准辅助线 3、暂停 4、闪电:摧毁一条线上水果 5

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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除了游戏本身改变一些内容,也增加了内购支付(调用支付宝支付)和广告等等。……程序技术层面,无非就是用到Unity2D开发一些东西和消除相关算法,数据结构和存储。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??

Heroes Raid

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深度打造牺牲你召唤英雄,将他们能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1PvP……英雄突袭能够召唤不同英雄和成千上万变化英雄和装备,以及从其他英雄能力,可能性是无限

《电竞教父》策划日志(1)

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、无礼、好胜心旺盛的人,之所以选择以竞俱乐部 MOBA 项目教练这个视角来制作游戏,还得从我试玩了三款竞俱乐部类型游戏说起……但是规则变化如果想更多样,我们很可能需要采用系统化手法,使一些设计能够随机组合,尽可能地提供更多的外规则变化……规则变化,它会影响我们策略深度,所以在一开始我们就需要可靠设计来保证游戏深度,于是在《竞教父》

磁带妖怪:未知码头(Cassette Beasts: Pier of the Unknown)

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给超大手电筒充饱,再给自己壮壮胆,投身《磁带妖怪》新 DLC《未知码头》世界吧!……◎ 只可在依光码头找到和收集 12 种新怪物◎ 还有 5 个全新角色装扮选项 新加入怪物令《磁带妖怪……》怪物总数增至 141 种,也就意味着可解锁虚构融合体如今将达到 19,881 种!

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

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新手上路最蛋疼就是边开边手册。……有编程基础还好,至少知道基本逻辑该怎么实现,但是各种语法错误还是很让人心烦。……另外,刚体这玩意真的是2d横版动作必须吗?

Greedy Crush

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作为一名伊甸园守护者,你有责任通过不断消除巨蟒肉身,保护金苹果,维护世界平衡与秩序,而这把上古弹弓就是你手中强有力武器……本游戏分为三个模式:- 冒险模式: 冒险闯关- 街机模式: 蛇没有固定长度,蛇移动速度随着消除的更多越来越快……- 幸存模式: 蛇没有固定长度,但是你可行动力被限制;触发升级球情况下可以增加步

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

indienova.com/groups/post/101476

目前《变量》《变量2》已经上架STEAM平台,预计2022年底,《竞教父》发售。……目前steam上架游戏:变量、变量2目前正在开发游戏:竞教父工作地点:成都提供住宿,避免通勤(非宿舍……,白天我会和你联系哦,回复我个v或者电话就更好了

小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/groups/post/32755

评估比较除了上面两种难度测量方式,我们还引入另外两种测量方式。……上图中,左上X轴为各个关卡离终点需要最少,右上X轴为各个关卡状态,左下X轴为各个关卡可划分为不同简单问题数量……在最短路中,除了标准最短路,我们还用了一种更符合人类思维方式,但却违反最短路算法模型

版本:Early Access


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