indienova.com/steam/game/1965960
探索查韦斯之家阴暗的走廊,解开其中的奥秘。……她对自己的历史守口如瓶,住在城里一家豪华酒店里。……她能解开查韦斯之家内缠绕的谜团吗?
indienova.com/u/ceasia/blogread/30528
该 CPU 采用最新的 3D V-Cache 技术,台积电 7nm 工艺,8 核 16 线程的处理器。……AMD 还将在今年下半年发布 Zen 4 架构处理器,相信届时将给 PC 用户带来相当大的惊喜。……《高达:进化》将是一款类似《守望先锋》的英雄射击游戏,每款高达机体都有自己的能力和武器
indienova.com/game/the-chronicles-of-dragon-wing-reborn
还记得那些年我们玩过的《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹章》吗?……◎魔晶卡魔晶卡是游戏中除了技能外最常使用的卡牌,游戏中共有30多种效果各异的魔晶卡。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧
indienova.com/steam/game/1832790
Tsukaminage with the director Suzuki Ioshi, the mad dog of v-cinema.In……the director gives out to them,and score reaching a target
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心
indienova.com/groups/post/100705
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心
indienova.com/groups/post/100706
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心
indienova.com/u/reekin/blogread/28508
NPC能围绕情感做出不一样的ai决策,然而刚开始做就发现之前欠的帐有点多,很多地方都在开发时被做了短路处理……主要实现了:角色间的交易功能——现在NPC会将自己用不到的物品列入待出售列表,大家可以根据各自的需求互通有无了……个堆叠数为5
indienova.com/groups/post/100842
发起:freemanX 目标:用工作外的业余事件,制作迷失岛,机械迷城类型的点击冒险解谜游戏人员:程序……(已确定),美术(已确定),策划(需求1名)一点小要求:喜欢或者熟知各种解谜游戏,对于解谜游戏设计有自己的方法论或有一定解谜设计积累……雾月唄: @freemanX#0 没什么经验的小白策划可以跟着做吗..
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)