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发起:cristine 专业音乐制作人,可做音乐音效,声音设计,重度游戏患者,寻有趣项目,希望一起参与……加wechat:18513348758
indienova.com/groups/post/33426
发起:cristine 专业音乐制作人,可做音乐音效,声音设计,重度游戏患者,寻有趣项目,希望一起参与……加wechat:18513348758
indienova.com/groups/post/101450
发起:cancan 寻求个人开发者合作,有项目或者有已经完成的产品,这边可以做发行、运营、项目投资。……欢迎来聊,有意向的加Q详聊:1558281284(麻烦添加时备注来自INDIENOVA)
indienova.com/groups/post/101510
发起:Nova-kk 我们公司是专业做配音配乐的,公司有多位经验丰富的配音老师,独立音乐团队以及海量版权音乐和原创音乐等……有需要可以加微信13165456099
indienova.com/groups/post/101511
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indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236
人们渴望做某件事,是因为这件事能给我们一种好的体验。……当我们觉得做某件事后会有好的体验,我们就会对做这件事产生动机。……考试会让我们产生心流,但通常不会给我们好的体验,因为考试时我们的思考通常都是被迫思考
indienova.com/game/the-immortal-mayor-the-feather-kingdom
——《海经·海外南经》 羽人国灵感来自于山海经中记载,经过一些艺术加工,我们将之做进了游戏之中,并且添加了大量新的灵感……新增如下建筑: 羽王宫、羽工监、翼饰阁、集磁司、灵磁坛、滑翔台、翎羽台、羽人雕像、羽神雕像 新增奇观了如下奇观……PS:这款 DLC 我们花费了很多时间制作,本来打算做成限免一周,这样能够收回一些成本,经过团队内部讨论
indienova.com/u/soliloquize/blogread/30363
后续的建筑我们也希望能够做一些特异化的功能和效果,并且,有时间的话,把前期的建筑再进行一波调优~~~……月开了两小轮超级小范围的玩家测试,10~11月份参加了两次线下的核聚变,并跟随者这些测试,进行了游戏前期节奏、引导、操作等的调整ps……做盲盒!!!
版本:Early Access
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