indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是加 `a game cover` ,这种 `prompt`
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29048
他们今年为什么要采用这一全新主题?……与他们共同挑战无向之火、若陀龙王等Boss;《Flash Party》与《T3》的玩家们也都获得登上舞台,挑战制作人与明星玩家的机会……TapTap展区中,玩家们能够自由体验50余款优质的游戏,目睹了《Flash Party》与《T3》的制作人们在台上与玩家共斗欢笑
indienova.com/groups/post/99889
发起:m765k2008 本游戏制作初心为 用爱发电,练手等想法参考游戏 重建僵尸大陆、末日拾荒者等。……联系方式:QQ 541200067 solomonlu: 我有兴趣,可以加QQ聊一下嘛?
indienova.com/u/homemade/blogread/11764
更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……5.在更多信息中加入赞助功能6.工具系统(制作中)7.纪元世界大地图(制作中)修复1.修正了红色连衣裙相关内容……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02
indienova.com/groups/post/99694
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
indienova.com/groups/post/99695
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
indienova.com/game/seventh-lair
到了 2013 年,他突然有股预感,现在的自己能够制作出与至今为止的作品完全不同的杰作。……出现频率大幅下降而气急败坏,频频在“极乐天堂”的论坛上发泄着他的怨气——“黑企还不出新作吗,你要摸到什么时候啊垃圾作者快出新作……然而,从游戏下载完成的那一刻开始,Dark†Knight 和网站的忠实用户们便穿越到了 RPG 世界观的异世界
indienova.com/groups/post/29904
发起:Seraphtai 像素风 独立游戏 程序已到位 有兴趣的朋友可以联系我 DLYSSS: 一直想试试像素风的美术……美术方面如果可以的话想来帮忙~可以加微信dly_pdm聊聊看 可以给你看看作品集什么的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)