疯zi_7:影子(Shadow)游戏进度

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)2017.5.11第五关开始设计修正了影子在和本体互换时的bug修正了踩机关触发的特效不显示问题2017.5.21……bug2017.5.28第七关设计完成修复少量bug,修复light碰撞的问题添加5-7关对话内容第一内容完成……及上架完善了ui在多屏幕的适应问题 后续计划进度(5.1-5.30)1.4-1.8关卡设计 15%第一剧情设计

羽化:Day 35

indienova.com/u/yuhua/blogread/11804

火焰纹觉醒 真香。。。……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:学习小组

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发起:则栋 终于建了个群,主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣的玩法等等等等)群时说一声来自诺娃呗……则栋: @我的胡子长长啦#1 可以,加我信:1326200039

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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感兴趣请加微信:18840894098

致命影院

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致命影院——现实互动推理游戏(注:本游戏与现实充分结合,线索将藏在现实网络之中,包括并不仅限于博,信……受害人资料美术大学学生,擅长插画手绘个人博:月亮和小猪个人信:guanyuzhuyue月亮上的小猪请各位侦探根据已有线索找出多个可能的嫌疑人……(在被害人博、信里,【】中的内容代表发布时间)目前第一、二已经发布,详情见公众号:游戏餐巾纸 游戏特性

瓦尔迪斯传说:深渊之城(Valdis Story: Abyssal City)

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简单说就是为了开一个宝箱,你需要先开第一个机关,此时第一个机关设置了一个几秒的计时器,你要在几秒内冲到第一个机关打开的门里触发第二个机关并且能冲出来……,然后第二个机关又设置了一个几秒的计时器,你又要在几秒的时间内冲到第二个机关打开的门里开第三个机关并出来去开第三个机关打开的门触发第四个机关……该作的魔法系统同样很灵活,初始就有光明和黑暗两类魔法,魔法的使用是通过按住魔法触发键4个方向键,左右是一样的

小组帖子:有需要Unity程序的吗

indienova.com/groups/post/30088

之后就没什么时间了 henguanjian: qq498002983 lucky6061: 你好,可以加微信吗

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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我承认,做demo的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……接下来讲讲这一个月的工作进展:本月做完了一的游戏内容。……大概就这样啦,大家记得关注我的博@野猴子游戏工作室,周末愉快,我去看《金刚大战哥斯拉》了

血之命运(Destiny of Blood)

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5.隐藏彩蛋、解谜冒险,层出不穷;游戏中加入了大量解谜冒险要素,战斗中玩家可以进行场景破坏,双场景机关互动……6.双男主魔幻剧本,这一斩碎世界。多结局,隐藏在结局后的真相等您探索。……我们预计整个游戏有十大章节剧情,至少30场主线关卡战斗,多大超过20个的隐藏事件分布在每一场战斗中,单将近三万字的剧情量

血之命运(Destiny of Blood / 血之命运)

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隐藏彩蛋、解谜冒险,层出不穷;游戏中加入了大量解谜冒险要素,战斗中玩家可以进行场景破坏,双场景机关互动……双男主魔幻剧本,这一斩碎世界。多结局,隐藏在结局后的真相等您探索。……我们预计整个游戏有十大章节剧情,至少30场主线关卡战斗,多大超过20个的隐藏事件分布在每一场战斗中,单将近三万字的剧情量

版本:Early Access


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