小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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360,高度为100左右图片素材作为GUI素材绘制(色彩比较少所以实际并不算),是否比直接通过内置绘图程序绘制大面积色块区域……,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙能仔细说说看么,万一以后遇到这个坑就能预防一下XDDD Rusty……然而仔细查找也并没有,draw_gui事件里都是在调取非Instance图层obj_data里……

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

indienova.com/steam/game/1801470

故事介紹在這個遊戲中,你扮演臭名昭著魔王,他用他所有的力量創地下城和魔物來幫助征服世界,但削弱自己……勇者和被召喚女孩來,你能打敗他們嗎?……你只能挖掘道路旁邊磚塊,擴迷宮消滅勇者。挖掘有裂紋磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者

疯王子:业余选手做游戏就跟农民搞民科是一样的

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我也是搞民科一员。 问题关键是,我知道我造的飞机飞不起来,我在搞民科。……而那些跟你同村村民,认为你飞机飞不起来是因为你没有采纳他们意见,听了他们,你飞机立马能载人飞上天

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910

要不就是说你这么大年纪了,别人该买房买房,该结婚结婚,你怎么还在家里捣鼓什么呢,钱也赚不到。……总之没有好话。所以你不得不卷着铺盖出去给人打工,生活总是这么残酷。……如果没有家人支持,可能就更需要一笔不小存款

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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形象设定上忽略与场景融合度…这些问题导致很直接一个问题:角色没有表现力,不好看。……我们参考很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……在调节中,我们会考虑一些问题:如果跑过低的话会让玩家觉得太墨迹,并没有人希望把大量时间消耗在无意义移动上

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

形象设定上忽略与场景融合度…这些问题导致很直接一个问题:角色没有表现力,不好看。……我们参考很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑过低的话会让玩家觉得太墨迹,并没有人希望把大量时间消耗在无意义移动上

棱镜(Pryzm)

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一款回合生存冒险悬疑游戏,每进行一轮 1 到 2 小时游戏,逃生参数就会发生变化。……这是一部视觉小说,可以像通一样游玩

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司。发行:上海闪软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景经典回合手游。……精美丰富仙境场景刻画,刺激绚丽战斗画面,让你身临其境感受神魔斗法刺激和精彩

星际工厂(Idle Intergalactic Factory)

indienova.com/steam/game/2169890

目前你飞船已经快没有能源,但你肩负着完成探索外星文明使命,你不能就此放弃。……没有能源可以挖,没有机器可以,这就是解决办法。……3.你会面临缺电,缺资源各种烦恼4.终于在你努力下,不缺电,不缺设备,你可以建造战斗机甲去远航

星际工厂(Idle Intergalactic Factory)

indienova.com/game/idle-intergalactic-factory

目前你飞船已经快没有能源,但你肩负着完成探索外星文明使命,你不能就此放弃。……没有能源可以挖,没有机器可以,这就是解决办法。 特色 1. 排行榜产量加成,竞争激烈2.……终于在你努力下,不缺电,不缺设备,你可以建造战斗机甲去远航,占领别的星球

版本:Early Access


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