小组帖子:有偿 像素剧情RPG找程序伙伴,完成故事演出 ゚ ∀ ゚)ノ(游戏框架+美术资源、文本齐备!)

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但需熟悉各种演出和呈现方式,例如:“光影效果”、“玩家不可操作状态下的战斗演出”、“诸如‘花屏’‘黑屏……-希望效率高、善于沟通-线上工作交流即可,时间自由 5.联系方式(QQ常用!)

热门编程字体:Fira Code

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比如,我们常用的 != 可以直接显示为 ≠,其它常用的诸如 ≥ ≤ 等。……Github)一些示例这里是一些官方的示例:RubyJavaScriptphpGOSwift游戏开发常用的当然是……以现在大家比较常用的 JetBrains 系列开发工具为例:开启连字:Settings → Editor

探岛海龟汤(探岛海龟汤)

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哪种汤才是你的心头?没关系,在《探岛海龟汤》,总能选到你喜欢的那一款!

探岛海龟汤(Tàn Dǎo Hǎiguītāng)

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哪种汤才是你的心头?没关系,在《探岛海龟汤》,总能选到你喜欢的那一款!

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

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大家,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……大家,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……接下来分析下思路:为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果

Navigation Bar

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用户可以将常用的应用,文件或者目录存拖放到导航栏上。……还可以在《导航栏》添加常用的系统功能,打开更加方便!

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#2

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大家,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:完成背包界面、装备界面……改进已有界面的过渡与转场效果,提升界面切换流畅度。……引入GSAP专业动画库,丰富动画效果和交互体验。美术:完善关兔角色设计的拆分工作,优化角色视觉效果

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

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大家,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……大家,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……化学系统除了魔法攻击之间组合所产生的Debuff效果外,这些魔法元素之间也会产生神奇的化学反应,探索这些效果

Close Me:这款游戏需要爱

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Sworcery EP,更改日期达到正确的月蚀时间),但是连环境也跟随你的修改变化,凭借这点不得不说非常用心……Cave 那种令人懊恼的跑腿解谜),这样看来似乎是小品游戏无可避免的“自娱自乐”缺点,如果谜题不单独设计效果可能更好……有什么难过的事,把头蒙在被子,一天 天 过 去 就

taomee:强力火系精灵 《赛尔号星球大战》亚兰洛精灵解读

indienova.com/u/taomee/blogread/11598

此前推出了火山星的隐藏场景沼泽迷宫,而强力火系精灵亚兰洛正是火山星沼泽迷宫场景中的稀有精灵,它也是目前常用的火系精灵之一……此前推出了火山星的隐藏场景沼泽迷宫,而强力火系精灵亚兰洛正是火山星沼泽迷宫场景中的稀有精灵,它也是目前常用的火系精灵之一……幻影之炎可控场,战火复燃可增加特攻和命中,火焰漩涡命中后必使对方烧伤,持续减血,而烈火精灵的大招也可照成烧伤效果

版本:Early Access


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